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OC为面向对象、C为面向过程。实质是解决问题的两种不同的思想。面向过程关注的是步骤,面向对象关注的是解决问题需要的对象。
面向过程:Procedure Oriented
面向对象:Object Oriented 简称OO
面向对象编程:Object OrientedProgramming 简称OOP
类:描述属性、行为。是对无数个相同属性的对象的描述,是抽象的。
对象:具体化类。
1>类名字(命名规范:第一个字幕必须大写、不能用 下划线、多个英文单词必须用驼峰标志)
2>属性
3>行为(功能)
名词一般都是类。一般拥有相同属性和行为的对象都可以抽象成一个类。
植物大战僵尸中的僵尸类
类名:Zoombie
属性:life(生命值)speed(速度) gongjili(攻击力)
行为:walk(走) bite(咬) die(死亡)
雷电游戏中的飞机
类名:Plane
属性:life(生命值)gongjili(攻击力) speed(速度) bombCount(炸弹数量)
行为:fly(飞)bomb(爆炸) shoot(射击) die(死亡)
1> @public 全局都可以访问
2> @protected 只能在类内部和子类中访问
3> @private 只能在类内部访问
1.创建一个Person类
类的声明:
类的实现:
主函数
1.方法的实现只能写在@implementation··@end中,对象方法的声明只能写在@interface···@end中间
2.对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
3.对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
4.函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation··@end中,但写在@interface···@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。
5.对象方法归类\对象所有
6.函数调用不依赖与对象
7.函数内部不能直接通过成员变量名访问对象的成员变量
设计一个工具类:一个计算器类,要求(1)返回π,(2)计算两个整数的和,(3)计算某个整数的平方。
类的声明部分
类的实现部分
1>对象方法以-开头如 -(void)xx;
2>对象方法只能又对象来调用
3>对象方法中可以访问当前对象的成员变量
4>调用格式 [对象名 对象方法名];
1>类方法以+开头 如+(void)put;
2>类方法只能由类来调用
3>类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法又类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。
4>调用格式:[类名 类方法名];
5>类方法的好处和适用场合:
不依赖于对象,执行效率更高;
能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;
场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法。
1>不带参数的方法
声明:
调用:
2>带参数的方法
声明:
调用:
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详细请查看:www.itheima.com
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----01 面向对象思想、类和对象、面向对象方法,布布扣,bubuko.com
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----01 面向对象思想、类和对象、面向对象方法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fqgl/p/3872153.html