标签:style blog http color 使用 os strong 文件
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的。当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象,每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
不要直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
例如写person的dealloc方法,person类中包含类car。
-(void) dealloc { [_car release]; [super dealloc]; }
僵尸对象:所占用内存已被回收的对象。
野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,会报错:EXC-BAD-ACESS:0X20
空指针:没指向任何东西的指针,但不会报错,p=nil后可以解决错误,OC中不存在空指针错误。
1>原则
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
2>谁创建,谁release
(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
(2)不是你创建的就不用你去负责
3>谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
4>总结
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book*_book
set方法的实现
-(void)setBook:(Book *)book{ if (book != _book) { [_book release]; _book = [book retain]; } }
dealloc方法的实现
-(void)dealloc { [_book release]; [super dealloc]; }
1>内存管理相关参数
Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)
Copy:release旧值,copy新值
2>是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现
Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
3>多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
Nonatomic:高性能,一般使用这个
Atomic:低性能
4>Set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 调用
案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。
新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
(1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
(2)开发中引用一个类的规范
1)在.h文件中使用@class来声明类
2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
(3)两端循环引用的解决方法
当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错,使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类。
1>#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2>如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
3>在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
4>循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放
解决方案:
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
1>基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
(3)会返回对象本身
(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
2>好处
(1)不需要再关心对象释放的时间
(2)不需要再关心什么时候调用release
3>使用注意
(1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
4>错误写法
(1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
(2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。
5>自动释放池
(1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
(2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
6>自动释放池的创建方式
(1)ios 5.0以前的创建方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init]; ````````````````` [pool release];//[pool drain];用于mac (2)Ios5.0以后 @autoreleasepool {//开始代表创建自动释放池 ······· }//结束代表销毁自动释放池
7>Autorelease注意
(1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];
(2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self
@protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
类名<协议名称> *变量名; id<协议名称> 变量名; NSObject<MyProtocol> *obj; id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol>*dog; @property (nonatomic, strong)id<MyProtocol> dog2;
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议 @protocol MyProtocol <NSObject> // @required 要求实现,不实现就会发出警告 // @optional 不要求实现 - (void)test4; //@required (默认)
BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。
BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。标识符 ^
1>定义BLOCK变量
Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
2>利用block封装代码
3>Block访问外部变量
1)Block内部可以访问外部变量;
2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量
3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。
4>利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)
Typedef int(^MyBlock)(int ,int);
以后就可以利用这种类型来定义block变量了。
MyBlock a,b; a=^(int a,int b){return a-b;}; MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};
ARC是自iOS5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切
ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化ARC的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。
1>强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong
2>弱指针:_ _weak关键字修饰的指针
声明一个弱指针如下:
_ _weak Person *p;
ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。
ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。
如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。
(1)不允许调用release,retain,retainCount
(2)不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
(3)@property的参数:
Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针
Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
详细请查看:www.itheima.com
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----04 内存管理、protocol、block、ARC,布布扣,bubuko.com
黑 马 程 序 员_视频学习总结<Objective-C>----04 内存管理、protocol、block、ARC
标签:style blog http color 使用 os strong 文件
原文地址:http://www.cnblogs.com/fqgl/p/3872219.html