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观察者模式

时间:2016-04-03 22:01:40      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。

   观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,

会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

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  Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存再一个聚集(集合)里,

每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

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  /// <summary>
    /// 抽象通知者(主题)
    /// </summary>
    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        /// <summary>
        /// 增加观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 移除观察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer"></param>
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 通知
        /// </summary>
        public void Notify()
        {
            foreach (var o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }
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 Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。

抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法。

  /// <summary>
    /// 抽象观察者
    /// </summary>
    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

 

  ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态发生改变时,

给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。

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  /// <summary>
    /// 具体通知者(具体主题)
    /// </summary>
    class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;
        /// <summary>
        /// 具体被观察者状态
        /// </summary>
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
        
    }
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  ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色要求的更新接口,以便使本身的状态和主题的状态相协调。

具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

  /// <summary>
    /// 具体观察者
    /// </summary>
    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
        

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }

        public override void Update()
        {
            this.observerState = this.subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",this.name,this.observerState);
        }
    }

 

客户端代码:

 static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
            subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "X"));
            subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Y"));
            subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Z"));

            subject.SubjectState = "ABC";
            subject.Notify();

            Console.ReadKey();
        }

 

运行效果如下图:

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观察者模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/527289276qq/p/5350661.html

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