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一. 简介
纯C语言
二.优势
三.使用步骤
四.GCD的几种操作
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 2 dispatch_async(queue, ^{ 3 // 任务1 4 // 任务2 5 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 6 // 更新UI操作 7 }); 8 });
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在queue中,所有的线程都与主线程不相同,且它们互不相同,即后台开了不止一条线程
2.开启异步线程,串行,执行完毕后回到主线程更新UI
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queueName", NULL); 2 dispatch_async(queue, ^{ 3 // 任务1 4 // 任务2 5 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 6 // 更新UI操作 7 }) 8 });
此时,queue中只在后台开一条线程
3.分派组
NSLog(@"first-----%@",[NSThread currentThread]); // 获取全局并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 在全局并发队列中执行任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"second-----%@",[NSThread currentThread]); NSLog(@"开始执行异步线程"); NSDate* startTime = [NSDate date]; // 下面两个操作为 模拟的耗时操作 NSString* fetchStr = [self fetchSomethingFromServer]; NSString* processData = [self processData:fetchStr]; // 开启一个分派组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 放到分派组中 __block NSString* firstStr = nil; __block NSString* secondStr = nil; // 将可以并发执行的任务放到分派组中 dispatch_group_async(group, queue, ^{ firstStr = [self calculatorFirstResult:processData]; }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ secondStr = [self calculatorSecondResult:processData]; }); // 分派组完成后执行 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ NSDate* endTime = [NSDate date]; NSLog(@"--%f--",[endTime timeIntervalSinceDate:startTime]); }); });
五.GCD的几种方法
1 [NSThread sleepForTimeInterval:3];
上面这个方法会阻塞当前线程
2.延时操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 操作 });
这个方法不会阻塞当前线程,仅仅将任务操作延时执行
3.一次性代码
static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 操作 });
被这段代码块锁定的代码 只能只能一次
六.GCD单例模式写法(ARC)
//.h + (instancetype)sharedDataTool;
//.m static id _instance; + (instancetype)sharedDataTool{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc]init]; }); return _instance; } + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ return _instance; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ireland2011/p/5356988.html