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在gamemanager下面添加audiosource组件并将音乐添加进去
public class GameManager : MonoBehaviour { public AudioSource button; void Start() {button = GetComponent<AudioSource>(); } public void PuaseGame() { button.Play(); Time.timeScale = 0;//将时间暂停 gameState=GameState.Pause; } public void ContinueGame() { button.Play(); Time.timeScale = 1;//开始时间 gameState=GameState.Running; } }
用audioSource申请一个变量,将之前添加的音乐组件赋值给这个变量
然后在start方法里得到组件
最后在方法里 button.play();
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fuperfun/p/5357088.html