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5月初,我们三个小伙伴开始着手准备机房收费系统合作版,借此大好良机,我准备把设计模式写成一个博客专栏,站在一个更高的角度品味前人的思想精髓。设计模式分为三类--创建型、结构型、行为型,咱们就先从行为型模式--观察者模式开讲。
开讲之前,我先给大家讲个小故事,以便大家快速认识观察者模式。在战争年代,战争双方不时受到敌军飞机的轰炸,于是人们发明了航空警报,并派几个侦察兵放哨,一但敌机来临,立即拉响航空警报,这样所有的收听者就能听到报警逃跑。上述情节,看似平常,其实是观察者模式是完美体现。下图是针对上述情节的形象解说。
航空警报是个公共的接口,所有侦察兵实现了航空警报的接口,都有报警的功能。这样设计的好处是公民只需认真听航空警报是否报警即可,没必要知道是谁报的警。航空警报依赖于收听者,因为如果没有人收听,即时报警又有什么用呢?
说到这,思想大家应该都能领悟了,但具体该如何实现呢?下面是对上图的代码实现。
航空警报代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 观察者模式 { interface 航空警报 { void 增加(收听者 listener); void 减少(收听者 listener); void 报警(); } }侦察兵A代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 观察者模式 { class 侦察兵A:航空警报 { private IList<收听者> listeners = new List<收听者>(); public void 增加(收听者 listener) { listeners.Add(listener); } public void 减少(收听者 listener) { listeners.Remove(listener); } public void 报警() { foreach (收听者 listener in listeners) { listener.逃跑(); } } } }侦察兵B与侦察兵A功能相同,所以代码基本一样,在此不再赘述。
收听者代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 观察者模式 { abstract class 收听者 { protected 航空警报 airalert; public 收听者(航空警报 airalert) { this.airalert = airalert; } public abstract void 逃跑(); } }公民A代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 观察者模式 { class 公民A:收听者 { public 公民A(航空警报 airalert):base(airalert) { } public override void 逃跑() { Console.WriteLine("我是公民A,快跑,航空警报响了"); } } }公民B与公民A身份相同,所以代码实现基本一样,在此不再赘述。
主方法代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 观察者模式 { class Program { static void Main(string[] args) { 侦察兵A observerA = new 侦察兵A(); 公民A citizenA = new 公民A(observerA); 公民B citizenB = new 公民B(observerA); observerA.增加(citizenA); observerA.增加(citizenB); observerA.报警(); 侦察兵B observerB = new 侦察兵B(); observerB.增加(citizenA); observerB.增加(citizenB); observerB.报警(); } } }运行效果图:
通过运行效果图可以看出,当侦察兵A报警后,监听航空警报的公民都会收到通知逃跑,侦察兵B报警效果一样。
在C#中好比事件和委托,用委托监视事件发生,一但事件发生,委托会把事件传递给监听者,监听者对此采取相应对策。
知识来源于生活,会生活的人才能学习好。巨人对生活进行了思考,并他们能把生活总结为一个个经典思想,而我们只是轻轻飘过,不带有一片云彩,这就是我们和巨人的差距。希望大家能留心生活的点点滴滴,它们将成为你学习知识的灵感之源。
一口一个设计模式--观察者模式,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://blog.csdn.net/quwenzhe/article/details/25078313