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消息队列

时间:2016-04-06 09:25:22      阅读:182      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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之前在设计消息队列的时候,用的双缓冲,保持一个读线程,一个写线程!! 读线程对read_list进行操作,写线程对write_list进行操作,保持一个队列的完整行就ok!

        比如如果想保持write_list一致,就是在插入操作的时候枷锁,在read_list为空的时候需要和write_list进行交换,也需要枷锁!!这样就保证了很少的线程冲突!!!当时的消息队列的双缓冲使用std::list进行设计!

        第二个版本的消息队列,进行了很大程度上的改进,使用了三个缓冲队列,一个读队列,一个写队列,一个缓冲队列,三个队列分别用数组形式体现,枷锁只要保证缓冲队列一致既可,即写队列向缓冲队列提交数据的时候,需要枷锁,读队列再向缓冲队列交换数据的时候,需要枷锁!想比较于上面的方法,枷锁次数明显减少,并且使用数组的形式,较std::list更为高效!这个消息队列在原公司的双缓冲队列的基础之上,进行设计!

        给出测试代码!和部分接口!

  接口:

class DuplexList
{
 
public:
    DuplexList(int size = 1024);
    virtual ~DuplexList(void);
 
    virtual int append(CommonItem item);
    virtual int peek(CommonItem &item);
 
protected:
    virtual int swap(CommonItem &item);
    virtual int submit();
 
protected:
    CommonList *read_list_;
    CommonList *share_list_;
    CommonList *write_list_;
    Mutex _switch_mutex;
    int peek_index_;
};

    做了一下午的测试,没有问题,传递10w条消息大概使用20ms左右!这个性能可以了!

       之前在语言的选择上面做了很长时间的犹豫,一些java的朋友劝我说,一个消息队列的错误,那么整个游戏就会崩溃!劝我使用java的集成结构!! 不过最终我还是坚持了C++,底层代码使用C++,逻辑使用lua来编写!只是在AI的问题上面还有很多犹豫!

消息队列

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原文地址:http://www.cnblogs.com/shouce/p/5357722.html

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