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编程语言理论经典对立之一就是代码和数据的区别,有些语言如LISP把两者视为一体,其他语言如C语言则维持两者的区别。编译绝大部分工作都跟翻译代码有关,必要的数据存储管理的绝不部分都在运行时进行。
学习运行时可以有三个好处,有助于优化代码,获得最佳效率,有助于理解更高级的材料,陷入麻烦的时候,可以更容易的分析问题。
ELF:(原意为Extensibla Linker Format,可扩展链接器格式,现在代表Executable and Linking Format,可执行文件和链接格式),存在于绝大多SVr4实现。
COFF:(Common Ojbect-File Format,普通目标文件格式),存在于其他系统中。
上述两种不同的格式有一个共同的概念,段,段的概念和很多都相关,单就目标文件而言,段就是指二进制文件中简单的区域,里面保存了和某种特定类型(如符号表条目)相关的信息。术语Section也被广泛使用,section是ELF文件中的最小组织单位,一个段一般包含几个section。
上述段的概念是UNIX中的,和Intel X86架构的段完全没有关系。UNIX中段就表示一个二进制文件的内容块,intel X86中段表示一种设计的结果,在这种设计中,地址空间并非一个整体,而是分成64k大小的区域,称之为段,这种设计也是情非得已,为了向下兼容曾经的芯片。
下图显示了编译器和连接器分别在这些段中写入了什么东西
BSS段是“Block Started by Symbol(由符号开始的块)”的缩写,它是旧式IBM704汇编程序的一个伪指令,UNIX借用了这个名字,至今仍然沿用。有些人喜欢把它记作“Better Save Space(更有效的节省空间)”,由于BSS段只保存没有值得变量,所以事实上并不需要保存这些变量的映象。运行时所需要的BSS段的大小记录在目标文件中,但BSS段不像其他段,它并不占用目标文件的任何空间
可以使用size命令和nm程序来查看程序各个部分的大小
为什么要用段来组织,因为段可以方便的映射到链接器,在运行时可以直接载入,载入器只需要提取文件中每个段的映像。段在正在执行的程序中是一块内存区域,每个区域有特定的目的。
文本段包括程序的指令
数据段包括经过初始化的全局变量和静态变量以及它们的值,BSS段的大小从可执行文件中得到,然后链接得到这个大小的内存块,紧跟数据块之后,这块内存进入程序后全部清零。
运行时数据结构包括,堆栈、活动记录、数据和堆等
和C++不同,C运行时函数个个短小精悍,使得C很高效
C语言不允许在函数中定义函数,也就是函数不能嵌套定义。
以上两个命令是C语言独有的,通过操纵过程活动记录实现的。
switch(setjmp(jbuf))
{
case 0:
apple = *suspicious;
break;
case 1:
printf("suspicious is a bad pointer\n");
break;
default:
die("unexpected value returned bt setjmp");
}
C专家编程
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原文地址:http://blog.csdn.net/yangfeng2014/article/details/51071860