标签:style 数据 代码 new size 程序 数据结构 字符串
1 桟区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值,其操作方式类似于数据结构中的栈。
若申请的内存小于系统所剩内存则成功,否则就会发生栈溢出错误。
栈的增长方向是向下的,通常栈的初始化指针指向内存的最高地址,它是连续的。系统自动分配,因此速度很快。
在函数调用时,第一个进栈的是主函数的下一条指令的地址,然后是各个函数的参数,参数从右向左进栈,然后是函数中的局部变量。静态变量是不入栈的。
2 堆区(heap):一般有程序员分配和释放,若不释放,最后由操作系统回收。
它与数据结构中的堆(树形结构)是两回事,分配方式更类似于链表。用malloc,或者new来分配,用free或者delete释放。
操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,系统会遍历该链表寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,将该节点从空闲链表中删除,并将该节点的空间分配给程序,并在这块内存空间的首地址处记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放该空间。
堆是向上增长的,是不连续的内存区域。用户分配,速度较慢,堆的头部用一个字节存放堆的大小,内容由程序员决定。
3 全局区(静态区)(static): 全局变量和静态变量的存放地点,初始化的全局变量和静态变量放在一起,未初始化的放在相邻的另一块区域,程序运行结束由操作系统回收。
4 文字常量区: 字符串常量通常放在这里,程序结束由操作系统释放。
5 程序代码区: 存放函数体的二进制代码。
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhuzhiqi11/article/details/38224179