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第四章主要介绍分析真实世界中某些常见材质的特性与细节,作者提醒我们应该时刻关注大自然真实世界中材质的特点,加强自己的思考与敏锐的观察力和感知力对渲染实现很有帮助。大多数的叶子和植物是半透明的,光能穿透照射到植物和叶子内部,导致植物和叶子内部反射、折射和吸收光线,产生了一种有趣的现象叫做次表面散射,使光照在叶片的背面,我们能从正面看到叶片的内部结构。
当初在枝繁叶茂的雨林之中,大量的叶片挡住了许多光照,内部昏暗,此时抬头看到被光照到的叶子是明亮发绿的,说明还是会有部分光照穿透叶片照射下来,此时的光携带了叶片的颜色,所以当时的光照氛围是发绿的。
皮肤渲染要在游戏中给人带来尽可能真实的效果,让玩家感觉就像在和真实的人互动一样,人皮肤的颜色基本上一致,有些地方会因为油脂的分布和褶皱、毛孔等存在表面结构的不同,和叶子一样也存在次表面散射现象。
半透明材质存在反射,折射与色差现象。
色差:光学玻璃的折射率随通过的光波的波长变化而变,它对短波长的光的折射率比长波长的折射率更大,当白光通过三棱境时,我们可以观察到彩虹光谱。由对波长的折射率不同而引起的彩虹光谱称之为色散现象(Dispersion)。unity3d 制造自己的水体water effect(二)
unity3d 制造自己的水体water effect(一)
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