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游戏用户的类型(从游戏玩家的行为方式划分)
类型 | 行为 | 影响 | 需求 |
消费 |
探索型 | 探索发现 | 无 | 无线的新事物 | 很低 |
社交型 | 互动、加入群体 | 较大 | 易于理解的群体、足够多的人 | 中等偏低可控制 |
成就型 | 获得成就,目的性强 | 较大 | 获得成就的途径 | 个体较高整体高 |
PK型 | 参与一次PK活动 | 大 | 有足够的人可PK | 受PK难度影响 |
领袖型 | 领导与控制其他玩家 | 极大 | 易于管理的团队系统、可获得足够成就感的集体活动 |
个体消费高 |
职业型 | 打钱,打装备 | 极大 | 单位时间内高收益 | 接近0 |
休闲型 | 玩、互动、对抗 | 较大 | 短时间能获得刺激 | 中等可控制 |
潜在型 | 受影响,可引导 | 较大 |
目的性引导 |
有潜力,受影响 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Ccandy/p/5373105.html