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第五章讲述了一些漫反射模型和镜面反射模型的原理和数学公式对于所有物体的光照基本公式如下
结果如下:
实现结果:
公式:
D项为法线分布项,用来控制小微面的斜率从而决定表面粗糙度。D项有很多种模型来实现比如blinn,Beckmann,并且未来还会研究出更多种D模型,具体可以看这篇文章:
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
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原文地址:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/51118671