昨天刚实现了栈的一些基本操作,今天就来实现一点栈的应用把!
首先,写一点比较简单的:
1.逆波兰表达式的计算。
在通常的表达式中,二元运算符总是置于与之相关的两个运算对象之间,这种表示法也称为中缀表示。逆波兰表达式也称为后缀表达式。比如:
两种表达式如果在程序中运行时,后缀表达式不需要考虑符号优先级的问题。
现在通过一个程序去计算一个简单的后缀表达式:
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <stack>
using namespace std;
enum Type
{
OP_NUM,//数字
OP_SYMBOL,//运算符
};
enum SYMBOL
{
ADD,
SUB,
MUL,
DIV,
};
struct Cell
{
Type _type;//类型(1.数字 2.运算符)
int _value;
};
int CountSymbol(Cell a[], size_t size)
{
assert(a);
stack<int> s;
for (size_t i = 0; i < size; i++)//依次读取每个数据
{
if (a[i]._type == OP_NUM)
{
s.push(a[i]._value);
}
else
{
//取出运算符前面的两个数字进行计算
int right = s.top();
s.pop();//栈的特性,只能pop一个后去下一个数
int left = s.top();
s.pop();
switch (a[i]._value)
{
//把计算结果压入栈中
case ADD:
s.push(left + right);
break;
case SUB:
s.push(left - right);
break;
case MUL:
s.push(left * right);
break;
case DIV:
s.push(left / right);
break;
}
}
}
return s.top();
}
void TestSymbol()
{
//12*(3+4)-6+8/2 = 82
//12 3 4 + * 6 - 8 2 / + 逆波兰表达式
Cell a[] =
{
{OP_NUM,12},
{OP_NUM, 3},
{OP_NUM,4},
{OP_SYMBOL,ADD},
{OP_SYMBOL,MUL},
{OP_NUM,6},
{OP_SYMBOL,SUB},
{OP_NUM,8},
{OP_NUM,2},
{OP_SYMBOL,DIV},
{OP_SYMBOL,ADD},
};
int ret = CountSymbol(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
cout << "ret=" << ret << endl;
}在这个程序中可以看到应用了栈的一个重要特性,“后进先出”。
2.迷宫是一个很长久的话题,今天我就用代码来实现它。
迷宫问题有一个很重要的点,就是“回溯”,顾名思义,就是沿着走过的路依次往回走。
为了简单起见,直接写一个迷宫,定义为“Maze.txt”文件
(0表示通路,1表示墙)
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