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一、变量与常量
1) 变量 由(定义+赋值+取值组成)
变量的命名规则:
① 变量名组成:字母 数字 下划线 @ 汉字
② 首字母只能用:字母 下划线 @ 汉字(不能是数字)
③不能与关键字重名
2) 变量的定义:
变量的定义可以用 {数据类型 变量名 {= 值}({值}可以不写)}来表示
如:Int a = 10
Int就是数据类型(整型、整数类)可选择如double (浮点型、小数类)/bool (布尔型)等
a就是变量名 变量名的命名见上变量的命名规则
= 10 就是赋予a的值 这里{= 值}可以不写出来 只是定义a是变量但是a会变成什么不知道
★注:等号(=)左边只能是变量不能是常量或者是表达式
如:20=a (×) a+b=20 (×) a=20 (√)
备注:听课时想到的问题 {变量后面所赋的值能不能是字符串?}
答:可以 如:a="你好么?";
3) 常量
① 常量的定义:在程序运行过程中不可以改变的值就是常量
② 常量只能取值不能赋值 如:int a =20 20就是常量 固定的值 不可改变的值
③ 取值:直接使命常量名就可以把值取出来用 如:const int TI=20 在以后的编码中 TI就等于20 不可改变
④ 常量又分为字面常量与符号常量
字面常量:在编码过程中直接明确赋值的常量叫做字面常量
如:int a=10
int b=50
Console.WriteLine(a+b);
此时的10、50都是字面常量,已经又明确指定的值
符号常量:在变量名前加 const (如:const int HY=10)不能赋值只能取值
一般在符号常量的使用中变量名多用大写 是为了阅码明确判断分辨
符号常量的定义:const+数据类型+变量名+=+值
如:const int TY=911
注:符号常量定义时必须赋值不能不赋值
如:const int TY (×)
const int TY=911 (√)必须要赋值
2016.4.12 上午 孤独夜莺
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hanqishihu/p/5381913.html