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不知道要写什么标题的我只好用这个当作标题了

时间:2016-04-12 22:38:38      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  依旧是最近对于独立游戏开发得到的一些启发。

  最近一段时间发现一个独立游戏突然火了起来,一些自己关注的漫画家和游戏解说都开始沉迷中。

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  由于很好奇到底这个游戏有着怎么样的魔力使得这么多人都沉迷其中,于是自购了一份回来体验

 

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  体验过三小时之后感觉稍稍有点体会到了。依然是之前分析到的对于独立游戏而言常常做为卖点的“随机性”,因为随机所以容易上瘾。然后就是出色的背景音乐和像素画风,由此可见独立游戏玩家对于像3A级大作级别的画面并没有太高要求,我们需要做到的是在游戏的“上瘾性”上加把劲。容易让玩家投入很多的时间进去并且在使用这些时间玩游戏的时候自己浑然不觉。

  体现在现在正在进行的游戏设计上来说,荒岛求生中的“荒岛”生成,以及天气等事件的随机性可能是一个突破口。从这些地方入手可能能让玩家更好地投入游戏,并对游戏做出不错的评价。在其他方面(画面等较难小成本实现的方面)可以缩减不少以节约时间。

不知道要写什么标题的我只好用这个当作标题了

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Nesrelax/p/5384562.html

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