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小怪兽的逻辑

时间:2014-07-29 12:14:36      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   color   文件   io   2014   问题   cti   

  学习Objective-C的面向对象也有一段时间了,为了犒劳自己的学习成果,写个小怪兽来犒劳一下自己把。在LOL中有怪兽和英雄的角色吧,接下来就先写一个小怪兽的类吧。从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行为和属性呢?最重要的两点是小怪兽要打英雄对吧,“攻击英雄”的行为是少不了的,另一个是小怪兽打不过怎么办呢?打不过就跑呗,顺理成章,得有“逃跑”行为吧。要想跑得会动,所以得有移动”的行为吧。

  小怪兽除了上面的基本行为外,还有那些属性呢?小怪兽在攻击英雄的同时生命力是由变化的,会由一个值变到另一个值,所以得有“当前的生命力”“原来的生命力”,同时“攻击力”“防御力”对于小怪兽来说也是必不可少的,移动时得有“当前位置”“原来位置”。下面的代码运行的环境是XCode5.0.2版本。

  面向对象不就是用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些行为能力,特征用代码表现出来,然后用这些代码来模拟现实中的问题。下面就是用计算机来模拟一下小怪兽的逻辑,本博文的文文字和代码均属原创,转载请注明出处。

  一.在计算机中位置一般是由坐标来实现的,所以坐标类是要有的。以下是定义坐标的interface, 存放在Location.h文件中

  代码说明:

    1.下面有两个属性表示坐标x和y,分别给x和y编写setter和getter方法

    2.为了初始化为该类定义类便利构造函数

    3.为了方便查看坐标,为该类定义类display方法,便于显示坐标

 

    编写implementation,对于的文件为Location.m

 1 //
 2 //  Location.m
 3 //  HelloOC
 4 //
 5 //  Created by ludashi on 14-7-27.
 6 //  Copyright (c) 2014年 ludashi. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "Location.h"
10 
11 @implementation Location
12 //实现便利初始化函数
13 - (id) initWithX : (int)vX
14            AndY : (int)vY
15 {
16     if (self = [super init]) {
17         self->x = vX;
18         self->y = vY;
19     }
20     return self;
21 }
22 
23 //实现便利构造函数
24 + (id) locationWithX:(int)vX
25                 AndY:(int)vY
26 {
27     //实例化位置对象,并赋值
28     Location *location = [[Location alloc] initWithX:vX AndY:vY];
29     return location;
30 }
31 
32 //set方法
33 -(void) setX:(int)vX
34 {
35     x = vX;
36 }
37 
38 -(void) setY:(int)vY
39 {
40     y = vY;
41 }
42 
43 //x和y的获取方法
44 - (int) getLocationX
45 {
46     return x;
47 }
48 
49 - (int) getLocationY
50 {
51     return y;
52 }
53 
54 - (void) display
55 {
56     NSLog(@"该点的坐标为:(%d, %d)", self->x, self->y);
57 }
58 
59 @end

  

 

  二.为了节省篇幅小怪兽类的interface就省略不写了,下面是小怪兽的属性

 1     @private
 2     //当前生命值
 3     int currentLifeValue;
 4     
 5     //原始生命值
 6     int originalLifeValue;
 7     
 8     //当前位置
 9     Location *currentLocation;
10     
11     //原始位置
12     Location *originalLocation;
13     
14     //攻击力
15     int attack;
16     
17     //防御力
18     int defense;

 

  1.为了小怪兽的移动打基础,必须有个方法能够更新位置,也就是实现如果小怪兽要移动,那么必须有新的坐标产生,这个新的坐标就是小怪兽要移动的位置,移动时把原有的坐标更新成现在小怪兽在的地方,而currentLocation跟新成要移动的位置。代码如下:

  

1 //设置当前位置
2 - (void) setCurrentLocation:(Location *)vCurrentLocation
3 {
4     //位置更新
5     originalLocation = currentLocation;
6     currentLocation = vCurrentLocation;
7 }

 

  2.小怪兽类要想快速的复制更多的小怪兽,必须得有便利初始化方法和便利构造函数,代码如下

 1 //便利初始化方法,初始化原始生命力和原始位置以及攻击力和防御力
 2 - (id) initWithOriginalLifeValue:(int)vOriginalLifeValue
 3              AndOriginalLocation:(Location *)vOriginalLocation
 4                        AndAttack:(int)vAttack
 5                       AndDefence:(int)vDefence
 6 {
 7     if (self = [super init]) {
 8         self->originalLifeValue = vOriginalLifeValue;
 9         self->originalLocation = vOriginalLocation;
10         self->attack = vAttack;
11         self->defence = vDefence;
12     }
13     return self;
14 }
15 
16 //便利构造器
17 + (id) monsterWithOriginalLifeValue:(int)vOriginalLifeValue
18                 AndOriginalLocation:(Location *)vOriginalLocation
19                           AndAttack:(int)vAttack
20                          AndDefence:(int)vDefenceon
21 {
22     //实例化对象
23     Monster *monster = [[Monster alloc] initWithOriginalLifeValue:vOriginalLifeValue
24                                                AndOriginalLocation:vOriginalLocation
25                                                          AndAttack:vAttack
26                                                         AndDefence:vDefenceon];
27     return monster;
28     
29 }

  

  3.小怪兽用攻击英雄得会动吧,移动时要给小怪兽下达个指令让它去哪,得有个坐标能传入到move函数中,代码如下

 1 //移动行为
 2 -(void) move : (Location *)vCurrentLocation
 3 {
 4     //传入当前值,调用坐标更新方法
 5     [self setCurrentLocation:vCurrentLocation];
 6     
 7     
 8     //获取原有位置的坐标
 9     int oX = [originalLocation getLocationX];
10     int oY = [originalLocation getLocationY];
11     
12     //获取现在的位置
13     int cX = [currentLocation getLocationX];
14     int cY = [currentLocation getLocationY];
15     
16     //获取现在位置的坐标
17     NSLog(@"从位置(%d, %d), 移动到了(%d, %d)", oX, oY, cX, cY);
18 }

  

  4.小怪兽的使命是什么呢,当然是攻击英雄啦,但是攻击英雄是有好处的,会提高防御力,和攻击力哦,所以攻击英雄的同时需要更新攻击力和防御力

1 //攻击英雄行为
2 - (void) attackHero
3 {
4     //攻击一次英雄的攻击力会变化,防御力也会变化,这里用加一模拟
5     attack++;
6     defence++;
7     NSLog(@"攻击英雄,攻击力增为%d, 防御力增加为%d",attack, defence);
8 }

 

  5.小怪兽不是什么正人君子,所以打不过他就跑,下面是逃跑的方法

1 //逃跑行为
2 - (void) escape
3 {
4     //逃跑则会减少
5     attack--;
6     defence--;
7     NSLog(@"打不过就跑吧,攻击力减为%d, 防御力减为:%d", attack, defence);
8 }

 

测试运行结果如下:

2014-07-27 18:55:19.240 HelloOC[1617:303] 从位置(0, 0), 移动到了(10, 20)
2014-07-27 18:55:19.242 HelloOC[1617:303] 从位置(10, 20), 移动到了(100, 200)
2014-07-27 18:55:19.242 HelloOC[1617:303] 从位置(100, 200), 移动到了(200, 300)
2014-07-27 18:55:19.242 HelloOC[1617:303] 攻击英雄,攻击力增为11, 防御力增加为11
2014-07-27 18:55:19.243 HelloOC[1617:303] 攻击英雄,攻击力增为12, 防御力增加为12
2014-07-27 18:55:19.243 HelloOC[1617:303] 攻击英雄,攻击力增为13, 防御力增加为13
2014-07-27 18:55:19.243 HelloOC[1617:303] 打不过就跑吧,攻击力减为12, 防御力减为:12

 

  上面就是小怪兽的基本逻辑,利用面向对象来描述小怪兽的好处是好扩充,比如逃跑会有什么其他后果,可以在不改动原来代码的基础上增加相应的方法或者类。通过小怪兽的逻辑希望大家会更好的理解面向对象的思想。 

 

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小怪兽的逻辑

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/3871827.html

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