标签:
1.高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。
内聚:就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。
所谓高内聚:是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。
2.耦合:一个人软件结构内不同模块之间互连程度的度量。
一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。
也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。
模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。
如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。
这样有利于修改和组合。
3.内聚有如下的种类,它们之间的内聚度由弱到强排列如下:
(1) 偶然内聚:模块中的代码无法定义其不同功能的调用。但它使该模块能执行不同的功能,这种模块称为巧合强度模块。
(2) 逻辑内聚。这种模块把几种相关的功能组合在一起, 每次被调用时,由传送给模块参数来确定该模块应完成哪一种功能
(3) 时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块。
(4) 过程内聚:构件或者操作的组合方式是,允许在调用前面的构件或操作之后,马上调用后面的构件或操作,即使两者之间没有数据进行传递。
(5) 通信内聚:指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据。
(6) 顺序内聚:指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素输出就是下一功能元素的输入。
(7) 功能内聚:共同完成同一功能,缺一不可,模块不可再分割。
总结:高内聚,低耦合的好处体现在系统持续发展的过程中,高内聚,低耦合的系统具有更好的重用性,维护性,扩展性,可以更高效的完成系统的维护开发,持续的支持业务的发展,而不会成为业务发展的障碍。
日期 | 类别 | 工作 | 开始时间 | 中断时间 | 结束时间 | 总时间 |
4.7 | 站立会议 | “耐撕”团队站立会议 | 20:00 | 20:15 | 15 | |
4.8 | 站立会议 | “耐撕”团队站立会议 | 15:20 | 15:40 | 20 | |
4.11 | 站立会议 | “耐撕”团队站立会议 | 19:30 | 19:50 | 20 | |
4.12 | 站立会议 | “耐撕”团队站立会议 | 19:15 | 19:30 | 15 | |
4.13 | 作业 | 内聚耦合 | 18:20 | 18:38 | 18 |
分类统计:
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangminss/p/5388316.html