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适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
所涉及的角色有:
目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。
源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。
适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。
适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。
类适配器和对象适配器的权衡
1、类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式;而对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式。
2、对于类适配器,由于适配器直接继承了Adaptee,使得适配器不能和Adaptee的子类一起工作,因为继承是静态的关系,当适配器继承了Adaptee后,就不可能再去处理 Adaptee的子类了。
对于对象适配器,一个适配器可以把多种不同的源适配到同一个目标。换言之,同一个适配器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。因为对象适配器采用的是对象组合的关系,只要对象类型正确,是不是子类都无所谓。
3、对于类适配器,适配器可以重定义Adaptee的部分行为,相当于子类覆盖父类的部分实现方法。
对于对象适配器,要重定义Adaptee的行为比较困难,这种情况下,需要定义Adaptee的子类来实现重定义,然后让适配器组合子类。虽然重定义Adaptee的行为比较困难,但是想要增加一些新的行为则方便的很,而且新增加的行为可同时适用于所有的源。
4、对于类适配器,仅仅引入了一个对象,并不需要额外的引用来间接得到Adaptee。
对于对象适配器,需要额外的引用来间接得到Adaptee。
建议尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成/聚合、少用继承。当然,具体问题具体分析,根据需要来选用实现方式,最适合的才是最好的。
更好的复用性:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
更好的扩展性:在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。
过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
人造好了以后,人得有行为。刚开始造的时候,没考虑周全第一个人会吃东西,考虑到得会走动,就加了走动的行为。实现类图如下:
行为接口:
package com.lidaming.design08.adapter; /** * 人的行为接口 * @author admin * */ public interface IAction { void eat(); void sleep(); void breath(); void speak(); void walk(); }
造的第一人:
package com.lidaming.design08.adapter; public class Human { public void eat() { System.out.println("human eat"); } }
类适配器模式
适配器类
package com.lidaming.design08.adapterclass; import com.lidaming.design08.adapter.Human; import com.lidaming.design08.adapter.IAction; /** * 适配器类 * @author admin * */ public class ClazzAdapterHuman extends Human implements IAction { public void sleep() { System.out.println(" class adapter human sleep"); } public void breath() { System.out.println(" class adapter human breath"); } public void speak() { System.out.println(" class adapter human speak"); } public void walk() { System.out.println(" class adapter human walk"); } }
对象适配器
适配器类:
package com.lidaming.design08.adapterobject; import com.lidaming.design08.adapter.Human; import com.lidaming.design08.adapter.IAction; public class ObjectAdapterHuman implements IAction { Human human = new Human(); public void eat() { System.out.println("call human eat"); human.eat(); } public void sleep() { System.out.println(" object adapter human sleep"); } public void breath() { System.out.println(" object adapter human breath"); } public void speak() { System.out.println(" object adapter human speak"); } public void walk() { System.out.println(" object adapter human walk"); } }
缺省适配模式
缺省适配(Default Adapter)模式为一个接口提供缺省实现,这样子类型可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行扩展。作为适配器模式的一个特例,缺省是适配模式在JAVA语言中有着特殊的应用。
理清思路后重新造人并添加行为。类图如下:
适配器类:
package com.lidaming.design08.adapterdefault; import com.lidaming.design08.adapter.IAction; public abstract class DefaultHuman implements IAction { public void eat() { } public void sleep() { } public void breath() { } public void speak() { } public void walk() { } }
实现类:
package com.lidaming.design08.adapterdefault; public class WalkHuman extends DefaultHuman { @Override public void walk() { System.out.println("this man only can walk"); } }
场景类:
package com.lidaming.design08.adapter; import com.lidaming.design08.adapterclass.ClazzAdapterHuman; import com.lidaming.design08.adapterdefault.WalkHuman; import com.lidaming.design08.adapterobject.ObjectAdapterHuman; public class Client { public static void main(String[] args) { IAction humanAction = new ClazzAdapterHuman(); humanAction.eat(); humanAction=new ObjectAdapterHuman(); humanAction.eat(); humanAction=new WalkHuman(); humanAction.eat(); humanAction.walk(); } }
缺省适配器类实现了目标接口所要求的所有方法。但是与通常的适配器模式不同的是,此适配器类给出的所有的方法的实现都是“平庸”的。这种“平庸化”的适配器模式称作缺省适配模式。
在很多情况下,必须让一个具体类实现某一个接口,但是这个类又用不到接口所规定的所有的方法。通常的处理方法是,这个具体类要实现所有的方法,那些有用的方法要有实现,那些没有用的方法也要有空的、平庸的实现。
*这些空的方法是一种浪费,有时也是一种混乱。除非看过这些空方法的代码,程序员可能会以为这些方法不是空的。即便他知道其中有一些方法是空的,也不一定知道哪些方法是空的,哪些方法不是空的,除非看过这些方法的源代码或是文档。
适配器模式的用意是要改变源的接口,以便于目标接口相容。缺省适配的用意稍有不同,它是为了方便建立一个不平庸的适配器类而提供的一种平庸实现。
在任何时候,如果不准备实现一个接口的所有方法时,就可以使用“缺省适配模式”制造一个抽象类,给出所有方法的平庸的具体实现。这样,从这个抽象类再继承下去的子类就不必实现所有的方法了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hpuCode/p/5391227.html