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cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

时间:2014-07-29 13:18:27      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   手游   游戏开发   

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效  
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

//慢慢淡化到另一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); 
 
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景); 
 
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); 
 
//本场景从上到下横条消失到另一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); 
 
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); 
 
//本场景从下到上横条消失到另一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); 
 
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
 
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
 
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景); 
 
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); 
 
//另一场景由整体从下面出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); 
 
//另一场景由整体从左面出现
TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); 
 
//另一场景由整体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); 
 
//另一场景由整体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); 
 
//翻页切换,bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); 
 
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
 
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); 
 
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); 
 
//本场景逆时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); 
 
//本场景顺时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); 
 
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); 
 
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); 
 
//本场景缩小切换到另一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); 
 
//本场景向上滑动到另一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); 
 
//本场景向右滑动到另一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); 
 
//本场景向左滑动到另一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); 
 
//本场景向下滑动到另一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); 
 
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); 
 
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); 
 
//本场景小方块消失到另一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); 
 
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); 
 
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); 
 
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

好了,这篇列举了游戏中经常用到的场景切换特效,下一篇该讲一下上一篇遗留的游戏中的设计模式——委托模式了。

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cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

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原文地址:http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/38249631

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