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LightWeightGSet是名字节点NameNode在内存中存储全部数据块信息的类BlocksMap需要的一个重要数据结构,它是一个占用较低内存的集合的实现,它使用一个数组array存储元素,使用linked lists来解决冲突。它没有实现重新哈希分区,所以,内部的array不会改变大小。这个类不支持null元素,并且不是线程安全的。它在BlocksMap中的初始化如下:
this.blocks = new LightWeightGSet<Block, BlockInfo>(capacity)// ...省略部分代码
可见,它类似一个Key、Value集合,Key为BLock对象,Value为BlockInfo对象。
那么,对于LightWeightGSet的上述介绍该如何解释呢?既然看上去像一个Key、Value集合,那么它到底是不是一个Key、Value集合呢?而且,为什么说它占内存比较低,使用数组存储元素,又用linked lists来解决冲突呢?相信当你看完LightWeightGSet的实现,就会一目了然。我们先看下LightWeightGSet中最重要的一个成员变量,如下:
/** * An internal array of entries, which are the rows of the hash table. * The size must be a power of two. * 存储元素条目的内部数组,它是哈希表中的行。 * 数组大小必须是2的幂。 * 数组元素实现了LinkedElement接口。 */ private final LinkedElement[] entries;
entries是一个存储实现了LinkedElement接口对象的数组,实际上存储的是BlockInfo实例。它是LightWeightGSet存储元素条目的内部数组,数组中元素是哈希表中的一行,且数组的大小必须为2的幂。
先了解上述信息就行,我们再往下看,既然是一个集合,就得能够实现存取元素,LightWeightGSet肯定得对外提供了元素存取的方法,先看存,通过put()方法实现,代码如下:
@Override public E put(final E element) { //validate element // 检验元素element // 不支持null元素 if (element == null) { throw new NullPointerException("Null element is not supported."); } // 元素必须实现LinkedElement接口 if (!(element instanceof LinkedElement)) { throw new HadoopIllegalArgumentException( "!(element instanceof LinkedElement), element.getClass()=" + element.getClass()); } // 将元素element强制转换成LinkedElement类型实例e final LinkedElement e = (LinkedElement)element; //find index // 获取元素对应索引 // 实际上是根据block的hashCode和hash_mask的一种循环取余算法 // blockID是一个递增的序列,它在数组内的index也是在数组长度范围内递增的 final int index = getIndex(element); //remove if it already exists // 如果元素已经存在的话,移除 final E existing = remove(index, element); //insert the element to the head of the linked list // 将元素element插入到linked列表的头部 // 累加modification、size modification++; size++; // 元素设置 // 将e的next元素设置为数组当前index位置的元素 e.setNext(entries[index]); // 将e的next元素设置为数组当前index位置的元素 entries[index] = e; // 返回之前存储的元素existing return existing; }put()方法实现了LightWeightGSet存数据的功能,它接收一个E泛型element作为参数,实现逻辑如下:
1、首先校验参数,即需要存储的元素element,它必须满足不能为null和必须实现LinkedElement接口两个限制条件;
2、然后将元素element强制转换成LinkedElement类型实例e;
3、调用getIndex()方法根据元素element获取它在数组entries中对应的位置索引index;
4、如果元素存在的话,调用remove()方法,根据位置索引index和元素remove进行移除操作,并得到有可能之前存储的元素existing;
5、累加modification、size:
modification代表了数据修改量,无论增加还是删除,均会累加;
size代表了集合元素个数,增加元素时即累加,删除元素时即累减;
6、进行元素设置:
6.1、将e的next元素设置为数组当前index位置的元素,可能为null,也可能为之前存在的不等元素,但肯定不是和需要添加元素相等的元素,因为如果存在,上面就已经删除了;
6.2、将当前元素e设置为数组当前index位置的元素;
7、将当前元素e设置为数组当前index位置的元素。
通过上述添加元素过程的逻辑介绍,你是不是能体会到以下这点呢:
LightWeightGSet在内存中本质上是一个数组entries,用于存储实现了LinkedElement接口的元素。当添加元素element时,我们能够根据待添加元素element计算出它在数组entries中的位置索引index,然后根据位置索引index和元素element删除之前可能存在的相等元素,然后再进行元素设置,将数组entries中当前位置索引index处的元素设置为待添加元素element的next元素,而将待添加元素element放置到数组entries中的位置索引index处。
看到这里,你是不是恍然大悟,是不是能感受到LightWeightGSet中的数组中每个位置存储的好像是一个列表,而不是单一的一个元素?如果你能体会到这点,你就能开始领会到LightWeightGSet的真谛了。而且,我们已经能够开始回答上面我们遗留的使用一个数组array存储元素,使用linked lists来解决冲突这个疑问了。
待会总结,继续往下看。
我们来看看上述put过程中,如何通过getIndex()方法根据元素element获取它在数组entries中对应的位置索引index,代码如下:
private int getIndex(final K key) { return key.hashCode() & hash_mask; }我们知道,LightWeightGSet中存储的元素都是实现了LightWeightGSet.LinkedElement接口的对象,实际上也就是BlockInfo对象(别问我怎么知道的是BlockInfo,你去看看BlocksMap中对LightWeightGSet实例的应用你也能知道),而这个getIndex()方法的入参正式集合元素BlockInfo对象,我们看下BlockInfo的hashCode()方法,代码如下:
@Override public int hashCode() { // Super implementation is sufficient return super.hashCode(); }直接调用父类的hashCode()方法,也就是Block的hashCode()方法,代码如下:
@Override // Object public int hashCode() { //GenerationStamp is IRRELEVANT and should not be used here return (int)(blockId^(blockId>>>32)); }很简单,对于其long类型成员变量blockId的位操作而已,那么这个blockId一般都是什么呢?其实就是一个long类型的起始自1024L * 1024 * 1024 + 1的递增数字而已,具体介绍请参考《HDFS源码分析blockId生成分析》一文。
针对上述getIndex()方法,我们做个简单的测试,代码如下:
@Test public void testGetIndexAndPrint(){ // 起始数据块ID long LAST_RESERVED_BLOCK_ID = 1024L * 1024 * 1024 + 1; // 运算因子 // 至于运算因子为什么选用1023,我们后续介绍,这里你只要知道它是数组长度减一就行 int hash_mask = 1023; // 循环递增生成blockId(供生成1024+100个),并利用getIndex()方法的等价运算逻辑进行运算 for (long blockId = LAST_RESERVED_BLOCK_ID; blockId < LAST_RESERVED_BLOCK_ID + 1024 + 100; blockId++) { // 计算hashCode int hashCode = (int) (blockId ^ (blockId >>> 32)); // 计算index int index = hashCode & hash_mask; System.out.println("blockId=" + blockId + ";hashCode=" + hashCode + ";hash_mask=" + hash_mask + ";index=" + index); } }这里,首先需要说明一点,至于运算因子为什么选用1023,我们后续介绍,这里你只要知道它是LightWeightGSet中数组entries长度减一就行。我们看下运行结果:
blockId=1073741825;hashCode=1073741825;hash_mask=1023;index=1 blockId=1073741826;hashCode=1073741826;hash_mask=1023;index=2 blockId=1073741827;hashCode=1073741827;hash_mask=1023;index=3 blockId=1073741828;hashCode=1073741828;hash_mask=1023;index=4 blockId=1073741829;hashCode=1073741829;hash_mask=1023;index=5 blockId=1073741830;hashCode=1073741830;hash_mask=1023;index=6 blockId=1073741831;hashCode=1073741831;hash_mask=1023;index=7 blockId=1073741832;hashCode=1073741832;hash_mask=1023;index=8 blockId=1073741833;hashCode=1073741833;hash_mask=1023;index=9 blockId=1073741834;hashCode=1073741834;hash_mask=1023;index=10 blockId=1073741835;hashCode=1073741835;hash_mask=1023;index=11 ... 省略中间连续输出结果 ... blockId=1073742844;hashCode=1073742844;hash_mask=1023;index=1020 blockId=1073742845;hashCode=1073742845;hash_mask=1023;index=1021 blockId=1073742846;hashCode=1073742846;hash_mask=1023;index=1022 blockId=1073742847;hashCode=1073742847;hash_mask=1023;index=1023 blockId=1073742848;hashCode=1073742848;hash_mask=1023;index=0 blockId=1073742849;hashCode=1073742849;hash_mask=1023;index=1 blockId=1073742850;hashCode=1073742850;hash_mask=1023;index=2 blockId=1073742851;hashCode=1073742851;hash_mask=1023;index=3 blockId=1073742852;hashCode=1073742852;hash_mask=1023;index=4 blockId=1073742853;hashCode=1073742853;hash_mask=1023;index=5 ... 省略中间连续输出结果 ... blockId=1073742942;hashCode=1073742942;hash_mask=1023;index=94 blockId=1073742943;hashCode=1073742943;hash_mask=1023;index=95 blockId=1073742944;hashCode=1073742944;hash_mask=1023;index=96 blockId=1073742945;hashCode=1073742945;hash_mask=1023;index=97 blockId=1073742946;hashCode=1073742946;hash_mask=1023;index=98 blockId=1073742947;hashCode=1073742947;hash_mask=1023;index=99 blockId=1073742948;hashCode=1073742948;hash_mask=1023;index=100可以看到,如果递增的数据块ID在数组内的位置索引index是从头至尾递增并循环的,这类似于循环取余操作。所以,数组内每个位置的元素肯定不止一个,而且,理论上是完全完整的连续存储的,仅仅是理论上哦,毕竟数据块申请后有可能放弃或者损坏的数据块被检测,导致实际的存储并不完全完整的连续。
到了这里,你应该对LightWeightGSet的存储有了更深一步的了解了吧!
下面,我们再看下添加元素时需要用到的重复元素删除remove()方法,它返回被删除的元素,没有元素可删除则返回null,代码如下:
/** * Remove the element corresponding to the key, * given key.hashCode() == index. * * @return If such element exists, return it. * Otherwise, return null. */ private E remove(final int index, final K key) { // 如果entries数组index处的元素为null,直接返回null if (entries[index] == null) { return null; } else if (entries[index].equals(key)) { // 如果entries数组index处的元素等于key //remove the head of the linked list // modification累加 modification++; // 元素个数减一 size--; // 取出entries数组index处的元素e final LinkedElement e = entries[index]; // 将entries数组index处的元素替换为e的next元素 entries[index] = e.getNext(); // e的next元素设置为null e.setNext(null); // 将e转换下并返回 return convert(e); } else { //head != null and key is not equal to head //search the element // 如果列表头部head不为null,且不等于需要删除的key // 遍历列表元素,直到找到需要删除的key或者遍历完列表全部元素 // 取出列表头部元素prev LinkedElement prev = entries[index]; // 遍历prev的后续元素curr for(LinkedElement curr = prev.getNext(); curr != null; ) { if (curr.equals(key)) {// 如果curr等于key,说明我们已经找到元素,移除它 //found the element, remove it // 修改数目累加 modification++; // 元素个数累减 size--; // 上一个元素prev的next指向当前元素curr的next,即砍掉当前元素 prev.setNext(curr.getNext()); // 当前元素curr的next设置为null curr.setNext(null); // 将当前元素curr转换并返回 return convert(curr); } else { // 没找到的话,上一个元素prev赋值为当前元素curr,当前元素curr取下一个元素next prev = curr; curr = curr.getNext(); } } //element not found // 都没找到的话返回null return null; } }了解了上面的put过程,及LightWeightGSet的存储原理,相信你应该能看懂remove()方法的逻辑。为了加深理解,我们这里再简单概括下,它分123三种情况,大体逻辑如下:
1、如果entries数组index处的元素为null,直接返回null;
2、如果entries数组index处的元素等于key,即待添加或者其他的指定元素,则:
2.1、修改量modification累加,元素个数size累减;
2.2、取出entries数组index处的元素e;
2.3、将entries数组index处的元素替换为e的next元素;
2.4、e的next元素设置为null;
2.5、将e转换下并返回;
3、如果entries数组index处的元素不等于key,即待添加或者其他的指定元素,则遍历列表元素,直到找到需要删除的key或者遍历完列表全部元素:
3.1、取出列表头部元素prev;
3.2、遍历prev的后续元素curr:
3.2.1、如果curr等于key,说明我们已经找到元素,移除它:
3.2.1.1、修改量modification累加,元素个数size累减;
3.2.1.2、上一个元素prev的next指向当前元素curr的next,即砍掉当前元素;
3.2.1.3、当前元素curr的next设置为null;
3.2.1.4、将当前元素curr转换并返回;
3.2.2、没找到的话,上一个元素prev赋值为当前元素curr,当前元素curr取下一个元素next;
4、都没找到的话返回null。
上面,元素的添加、移除都讲到了,下面我们看下元素的获取get()方法,代码如下:
@Override public E get(final K key) { //validate key // 校验key:key不能为null if (key == null) { throw new NullPointerException("key == null"); } //find element // 寻找元素 // 根据key,获取索引index final int index = getIndex(key); // 取出数组entries中index位置的元素,当e不为null时,判断e是否等于key,如果相等,convert转换下,如果不相等,通过循环e的getNext()遍历后续元素,重复上述判断 for(LinkedElement e = entries[index]; e != null; e = e.getNext()) { if (e.equals(key)) { return convert(e); } } //element not found // 没有找到元素的话,返回null return null; }十分简单,具体如下:
1、先校验key:key不能为null;
2、根据key,获取索引index;
3、取出数组entries中index位置的元素,当e不为null时,判断e是否等于key,如果相等,convert转换下,如果不相等,通过循环e的getNext()遍历后续元素,重复上述判断;
4、没有找到元素的话,返回null。
既然LightWeightGSet本质上是一个数组,那么数组在内存中应该是固定大小的,这个固定的大小是如何确定的呢?我们先看下LightWeightGSet的构造方法,如下:
/** * @param recommended_length Recommended size of the internal array. */ public LightWeightGSet(final int recommended_length) { // 根据推荐数组长度recommended_length计算实际数组长度actual final int actual = actualArrayLength(recommended_length); if (LOG.isDebugEnabled()) { LOG.debug("recommended=" + recommended_length + ", actual=" + actual); } // 初始化entries为指定大小actual的LinkedElement数组 entries = new LinkedElement[actual]; // hash_mask默认为entries数组大小减1 hash_mask = entries.length - 1; }构造方法需要一个参数recommended_length,即推荐的数组长度,并且,我们需要根据根据推荐数组长度recommended_length计算实际数组长度actual,然后初始化entries为指定大小actual的LinkedElement数组,而hash_mask默认为entries数组大小减1,至于为什么这么做,相信看过上面的介绍你应该能找到答案吧!
我们看下actualArrayLength()方法,代码如下:
//compute actual length // 根据推荐长度recommended和最大最小阈值计算实际长度actual private static int actualArrayLength(int recommended) { if (recommended > MAX_ARRAY_LENGTH) {// 如果推荐长度recommended超过最大长度,则实际长度actual取值最大长度 return MAX_ARRAY_LENGTH; } else if (recommended < MIN_ARRAY_LENGTH) {// 如果推荐长度recommended低于最小长度,则实际长度actual取值最小长度 return MIN_ARRAY_LENGTH; } else { // 推荐长度在最大最小阈值范围内的话,返回大于等于recommended的最近的2的n次幂 // 确保数组长度为2的n次幂 final int a = Integer.highestOneBit(recommended); return a == recommended? a: a << 1; } }实际上很简单,确保数组真实长度在阈值上限MAX_ARRAY_LENGTH和下限MIN_ARRAY_LENGTH之前,并且推荐长度在最大最小阈值范围内的话,返回大于等于recommended的最近的2的n次幂,确保数组长度为2的n次幂。
这个数组长度阈值上下限的定义如下:
// array最大大小为2的30次方,即1073741824 static final int MAX_ARRAY_LENGTH = 1 << 30; //prevent int overflow problem // array最小大小为1 static final int MIN_ARRAY_LENGTH = 1;那么,构造LightWeightGSet时,这个推荐长度如何定义呢?这个需要看下BlockManager中对blocksMap的初始化,如下:
// Compute the map capacity by allocating 2% of total memory blocksMap = new BlocksMap( LightWeightGSet.computeCapacity(2.0, "BlocksMap"));它是通过总内存大小的2%来分配的,调用了LightWeightGSet的computeCapacity()方法来计算,代码如下:
/** * Let t = percentage of max memory. * Let e = round(log_2 t). * Then, we choose capacity = 2^e/(size of reference), * unless it is outside the close interval [1, 2^30]. */ public static int computeCapacity(double percentage, String mapName) { return computeCapacity(Runtime.getRuntime().maxMemory(), percentage, mapName); }通过Runtime.getRuntime().maxMemory()获取总内存大小,然后传入百分比percentage和使用这些内存的map名称mapName,调用三个参数的computeCapacity()方法,如下:
@VisibleForTesting static int computeCapacity(long maxMemory, double percentage, String mapName) { // 校验内存百分比percentage的合法性,必须在[0-1]之间 if (percentage > 100.0 || percentage < 0.0) { throw new HadoopIllegalArgumentException("Percentage " + percentage + " must be greater than or equal to 0 " + " and less than or equal to 100"); } // 校验总内存大小maxMemory的合法性,必须大于等于0 if (maxMemory < 0) { throw new HadoopIllegalArgumentException("Memory " + maxMemory + " must be greater than or equal to 0"); } // 如果内存百分比percentage、总内存大小maxMemory其中任一为0,直接返回0 if (percentage == 0.0 || maxMemory == 0) { return 0; } //VM detection //See http://java.sun.com/docs/hotspot/HotSpotFAQ.html#64bit_detection // 机器是否为32位 final String vmBit = System.getProperty("sun.arch.data.model"); //Percentage of max memory // 百分比因子percentDivisor final double percentDivisor = 100.0/percentage; // 需要使用的内存percentMemory,实际上就是maxMemory*percentage/100 final double percentMemory = maxMemory/percentDivisor; //compute capacity // 计算容量 final int e1 = (int)(Math.log(percentMemory)/Math.log(2.0) + 0.5); final int e2 = e1 - ("32".equals(vmBit)? 2: 3); final int exponent = e2 < 0? 0: e2 > 30? 30: e2; final int c = 1 << exponent; LOG.info("Computing capacity for map " + mapName); LOG.info("VM type = " + vmBit + "-bit"); LOG.info(percentage + "% max memory " + StringUtils.TraditionalBinaryPrefix.long2String(maxMemory, "B", 1) + " = " + StringUtils.TraditionalBinaryPrefix.long2String((long) percentMemory, "B", 1)); LOG.info("capacity = 2^" + exponent + " = " + c + " entries"); return c; }
方法很简单,读者可自行分析。
我们回到最初关于LightWeightGSet的一些介绍,它是一个占用较低内存的集合的实现,使用一个数组array存储元素,使用linked lists来解决冲突。它没有实现重新哈希分区,所以,内部的array不会改变大小。这个类不支持null元素,并且不是线程安全的。
现在再来看上面这段话,怎么解释它们,相信你心中应该有些答案了吧!这里,我们还是一起来分析下:
首先,我们要知道数组和链表的异同及各自的优缺点,如下:
从逻辑结构来看
1、数组必须事先确定固定长度,它不能适应数据动态增减情况的变化,即不能存储超过固定长度的元素,如果存储的元素没有达到固定长度,又会造成资源的浪费,但是数组可以根据下标直接存取;
2、链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。它必须通过next指针找到下一个元素。
从内存存储来看
1. (静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小;
2、链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦。
从上面的比较可以看出,如果需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组;相反, 如果需要经常插入和删除元素就需要用链表数据结构了。
那么LightWeightGSet使用它这种数据加链表的存储结构,有什么好处呢?
首先,使用数组,可以很方便的申请内存,且占用内存比较低,考虑了初始内存使用的感受,检索比较快;
其次,使用链表,可以适应数据动态增减的变化,但是检索性能肯定不如数组;
然后,将二者融合,即照顾了内存申请等的物理需要,又考虑到了数据动态增减的逻辑业务需要;
最后,先定位数组索引,再遍历链表元素,可以大大改善只使用链表数据检索的性能;
综上,LightWeightGSet是一种将数组、链表融合的非常好的折中方案,很值得我们以后在自己的系统内学习借鉴。
总结:
LightWeightGSet是名字节点NameNode在内存中存储全部数据块信息的类BlocksMap需要的一个重要数据结构,它是一个占用较低内存的集合的实现,它使用一个数组存储元素,数组中存储的元素实际上是一个链表,这样,综合利用了数组、链表各自在内存申请、动态扩展、检索等方面的优势,取长补短、相互促进。它利用long类型的blockId,采用一定的高效的哈希映射算法来定位元素在数组中的位置,并将其添加到列表头部,删除与查询亦是类似定位过程,先确定数组位置,然后遍历列表,做查询或删除操作。
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