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课程名称 |
基于Android平台移动互联网开发 |
实验日期 |
2016/4/15 |
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实验项目名称 |
数独游戏界面设计 |
实验地点 |
机房S3004 |
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实验类型 |
□验证型 √设计型 □综合型 |
学 时 |
两节课 |
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一、实验目的及要求(本实验所涉及并要求掌握的知识点) |
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1)实现数独游戏的完整界面设计 2)掌握ActionBar的使用
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二、实验环境(本实验所使用的硬件设备和相关软件) |
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(1)PC机 (2)操作系统:Windows XP (3)软件: Eclipse, JDK1.6,Android SDK,ADT
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三、实验内容及步骤 |
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1.导入工程Sudoku 2.添加3个Activity类,如图所示: 3 添加layout 资源文件 4 注册Activity
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四、实验结果(本实验源程序清单及运行结果或实验结论、实验设计图)
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MainAcitivi 类代码如下: package com.example.sudoku; import java.security.PublicKey; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.provider.SyncStateContract.Helpers; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.app.ActionBar; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.Menu; import android.view.MenuInflater; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; @SuppressLint("NewApi") public class MainActivity extends Activity { Button btn; Intent intent =new Intent(); private MenuInflater MenuInflaterinflater; //Bundle bundle = new Bundle(); @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) @SuppressLint("NewApi") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ActionBar actionBar = getActionBar();//获取ActionBar对象 actionBar.setDisplayShowHomeEnabled(true);//显示应用程序图标 actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);//将应用程序图标转变为可点击图标,并添加一个返回箭头。 btn=(Button)findViewById(R.id.about_button); btn.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub //Intent intent = new Intent(); //Bundle bundle = new Bundle(); intent.setClass(MainActivity.this,SecondActivity.class); startActivity(intent); MainActivity.this.finish(); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. MenuInflater inflater = new MenuInflater(this); inflater.inflate(R.menu.main, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch(item.getItemId()){ case android.R.id.home: Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent); break; case R.id.item1: Intent intent1=new Intent(this,Help.class); startActivity(intent1); break; case R.id.item2: Intent intent2=new Intent(this,About.class); startActivity(intent2); break; case R.id.item3: Intent intent3=new Intent(this,new_Game.class); startActivity(intent3); break; default: break; } return super.onOptionsItemSelected(item); 运行截屏: 设计后的界面: 运行帮助界面:
运行关于界面: 运行新游戏界面:
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五、实验总结(对本实验结果进行分析,实验心得体会及改进意见) |
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这一次的实验时间相对以前花的时间少,但是当显示错误时还是一头雾水,要身边的人帮我查找错误。有些错误其实是错的糊里糊涂的。对我现在来讲,我最容易犯的错误是,在注入包的时候,或显示要注入新的东西,我很容易注入或导入错的包从而导入错误的产生,所以每一次我要深思很久。 |
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实验评语 |
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实验成绩 |
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指导教师签名: 年 月 日 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangmm/p/5396682.html