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网络游戏开发其一(游戏美工)

时间:2016-04-16 18:38:11      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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先写写游戏美工开发及绘制技术分享(不行这SLIME我觉得我画的太魔性了我一定要先po出来)

 

首先我们确立了游戏为像素风格,RPG角色扮演+冒险对战类游戏。主角为通常RPG游戏中可见的低等级怪物史莱姆。

 

初始人物(主角)及怪物图案:

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添加了动作:

(做成矩阵形式,每次读取其中的一格,通过延时显示形成动画)

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添加攻击动作之后:

(最后一列为攻击动画)

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初始怪物绘制:

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怪物添加收到攻击的动画:

(第四列,取样第一列并添加浅红色蒙板)

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最终因为游戏主题(通常游戏中slime为怪物,人类为讨伐者,此游戏中互换了角色,为图新奇)的原因,将怪物之一改为如下:

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其行动图:

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其行动图修改后:

(添加了受伤的动画,同上,一样是加了红色蒙板)

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行动动画(四方向):

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地图绘制及碰撞图绘制:

最初的测试地图及其碰撞图如下

截取自steam游戏《stardew valley

右图为碰撞图,所有白色部分为路的地方,可以通行。

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 最后的绘制地图及其碰撞图由于格式是bmp,博客园不支持而且也太大了要50M,暂时不放上来了 放个截图吧

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登陆界面绘制:

左下方为游戏名SLIMER 取自SLIME(史莱姆,软泥怪),加R寓意其为游戏的主角,拟人化。

图右下为登录框,输入姓名密码,之后可选注册或者登录

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登录成功后输入主机服务器IP界面:

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游戏其它动画绘制:

登录时等待载入动画分格:技术分享

 

网络游戏开发其一(游戏美工)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/anubisnero/p/5398858.html

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