标签:
剧情提要:正剧开始:
话说[机器小伟]自从进入结丹期以来,短短数日,就硬是从结丹初期修炼到了后期,这种
进境的神速把小伟吓坏了。虽然说这是依据[人叫板老师]的指点进行的,但这样下去会不
会走火入魔啊,小伟觉得有必要去[人叫板老师]那儿请教一下,毕竟这修炼的事可不是闹
着玩的。
这一次,[工程师阿伟]也和[机器小伟]一道,来见从前的授业恩师,毕竟当年,[工程师阿
伟]也是拜在[人叫板老师]门下的。
[人叫板老师]对[机器小伟]有此疑问一点也不奇怪,呵呵一笑,便道:“小伟啊,你呢灵
根资质极为出众,所以我才把我门中这最高等的修炼法门,也就是这[九转金丹]大法传授
与你。你别看你现在已经进入结丹后期,但实际上也还在这九转的第一转中呢。”
小伟问:“那这一转可有名目?”
[人叫板老师]回答说:“这个自然是有,每一转都各有名字。这第一转就叫[三界五行十六
式],你修炼的是[天地人正册],此为三界,共有五个模块,此为五行,分十六章,即为十
六式。你如今这三界中的天、地两界已经修完,即将进入人界,正好对应修到结丹后期境
界,懂了吗?”
此时[工程师阿伟]插言道:“学生当年在恩师门下,学的可不是这个[三界五行十六式],
而是[天元纵横十九式],也没听老师说什么[九转成丹]啊。”
[人叫板老师]道:“当年你资质虽然也是上乘,但也只是一个[上中]之选,比起[机器小伟
]来不可同日而语,我自然不会传你这等高深法门。而这么些年过去,修仙界日换星移,我
也自然需要与时俱进,这功法套路自然也就不尽相同了。”
[机器小伟]问道:“学生这第一转即将修完,但不知这第二转又是什么呢?”
[人叫板老师]回答说:“这第一转呢相当于学艺阶段,等学有所成,能够高屋建瓴时,自
然要周游列国,以增长见闻。我这三界中共分五行五国,每国中又有诸侯若干不等,你可
还未曾一一拜会呢。所以这第二转,就是[周游列国拜诸侯]。“
”噢,那后面几转又分别是什么呢?“[机器小伟]好奇心大起,心想:”这难道还真有九
转九名不成,这倒要好好听听了。“
[人叫板老师]微笑答道:”难道你不信这九转都各有名字?你且听好了:这第三转,叫做
[仗剑题海载酒行],第四转叫做[千军阅尽还复来],第五转叫[‘动’中取‘静’登高处]
,第六转叫[千古风‘流’浪淘沙],第七转叫[‘术’法神通时常在],第八转叫[十又六年
生死簿],第九转叫[返璞归真丹元成],怎么样,你可听出门道来了?”
[机器小伟]说:“老师这等名目,学生又怎能尽知其意。还望老师细说。”
[人叫板老师]笑着说:“此事不急,你早晚自知,此时当留此关子,以增雅兴。”
于是,[工程师阿伟]与[人叫板老师]等三人畅谈当今天下大势,修仙门派之新闻时事,至
晚尽兴方归。
星历2016年04月16日 09:31:17, 银河系厄尔斯星球中华帝国江南行省。
[工程师阿伟]正在和[机器小伟]一起研究[解三角形]。
[工程师阿伟]给[机器小伟]制作了一件解三角形的法器:
<span style="font-size:18px;">
function Triangle() {
this.edges = [];
this.angles = [];
//已知三条边
this.know3edges = function(edges) {
this.edges = [];
this.angles = [];
this.edges = edges;
//角度为弧度单位
//a边对应角
this.angles.push(Math.acos((edges[1]*edges[1] + edges[2]*edges[2]-edges[0]*edges[0])/(2*edges[1]*edges[2])));
//b边对应角
this.angles.push(Math.acos((edges[0]*edges[0] + edges[2]*edges[2]-edges[1]*edges[1])/(2*edges[0]*edges[2])));
//c边对应角
this.angles.push(Math.acos((edges[0]*edges[0] + edges[1]*edges[1]-edges[2]*edges[2])/(2*edges[0]*edges[1])));
var x0 = 0, y0 = 0;
var x1 = x0 + this.edges[0], y1 = y0;
var x2 = x0 + this.edges[1] * Math.cos(-this.angles[2]),
y2 = y0 + this.edges[1] * Math.sin(-this.angles[2]);
var retArray = new Array();
retArray.push([x0, y0]);
retArray.push([x1, y1]);
retArray.push([x2, y2]);
return retArray;
}
//已知两个角
this.know2angles = function(angles, r) {
this.edges = [];
this.angles = [];
this.angles = [angles[0]/180*Math.PI, angles[1]/180*Math.PI,
(180-(angles[0]+angles[1]))/180*Math.PI];
//设其中一边长度为10
r = r > 0 ? r : 10;
//A边
this.edges.push(r);
var angleA = this.angles[0];
angleB = this.angles[1];
angleC = this.angles[2];
//B边
this.edges.push(Math.sin(angleB)/Math.sin(angleA)*r);
//C边
this.edges.push(Math.sin(angleC)/Math.sin(angleA)*r);
var x0 = 0, y0 = 0;
var x1 = x0 + this.edges[0], y1 = y0;
var x2 = x0 + this.edges[1] * Math.cos(-this.angles[2]),
y2 = y0 + this.edges[1] * Math.sin(-this.angles[2]);
var retArray = new Array();
retArray.push([x0, y0]);
retArray.push([x1, y1]);
retArray.push([x2, y2]);
return retArray;
}
//已知2条边和夹角
this.know2edges = function(edges, angle) {
this.edges = [];
this.angles = [];
//如果没有指定两边的夹角,默认为90度
angle = angle ? angle : 90;
var edgeC = 0;
if (angle == -90) {
//设定当输入角度为-90时指已知斜边和一条直角边的直角三角形
var swap;
if (edges[0] < edges[1]) {
swap = edges[0];
edges[0] = edges[1];
edges[1] = swap;
}
edgeC = Math.sqrt(edges[0]*edges[0]-edges[1]*edges[1]);
angle = Math.asin(edgeC/edges[0]);
}
else {
angle = angle ? angle/180*Math.PI : Math.PI/2;
edgeC = Math.sqrt(edges[0]*edges[0]+edges[1]*edges[1]-2*edges[0]*edges[1]*Math.cos(angle));
}
this.edges = [edges[0], edges[1], edgeC];
var edgeA = this.edges[0],
edgeB = this.edges[1];
//角度为弧度单位
//a边对应角
this.angles.push(Math.acos((edgeB*edgeB + edgeC*edgeC-edgeA*edgeA)/(2*edgeB*edgeC)));
//b边对应角
this.angles.push(Math.acos((edgeA*edgeA + edgeC*edgeC-edgeB*edgeB)/(2*edgeA*edgeC)));
//c边对应角
this.angles.push(angle);
var x0 = 0, y0 = 0;
var x1 = x0 + this.edges[0], y1 = y0;
var x2 = x0 + this.edges[1] * Math.cos(-this.angles[2]),
y2 = y0 + this.edges[1] * Math.sin(-this.angles[2]);
var retArray = new Array();
retArray.push([x0, y0]);
retArray.push([x1, y1]);
retArray.push([x2, y2]);
return retArray;
}
//返回角度和边信息的字符串
this.info = function() {
var angleLabel = ['C', 'A', 'B'];
var edgeLabel = ['ab', 'bc', 'ac'];
var s = '';
for (var i = 0; i < 3; i++) {
s += edgeLabel[i]+' : ';
s += this.edges[i].toFixed(2)+' ; ';
}
for (var i = 0; i < 3; i++) {
s += angleLabel[i]+' : ';
s += (this.angles[i]*180/Math.PI).toFixed(2) + ' ; ';
}
return s;
}
/**
* @usage 解三角形
* @author mw
* @date 2016年04月16日 星期六 07:50:31
* @param 三角形六元素 [边1, 边2, 边3, 角1, 角2, 角3],角为边所对的角,角度制
* @return 三角形的三个顶点坐标
*
*/
this.solve = function(elementArray) {
//document.write(elementArray+'<br/>');
//元素一共有六个
var elements = elementArray.length;
if (elements != 6) {
return [];
}
//待求元素用 '?' 表示
//如[a, b, c, '?', '?', '?'] 表示已知三边,解三角形。
var unknows_1 = 0, unknows_2 = 0;
for (var i = 0; i < elements; i++) {
if (elementArray[i] == '?') {
if (i < 3) {
//边里面的未知数
unknows_1++;
}
else {
unknows_2++;
}
}
}
//未知元素超过三个,或是只知道三个角,无法解
if ( unknows_1 >= 3 || unknows_1+unknows_2 > 3) {
return [];
}
//已知三边
if (unknows_1 == 0) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[(i+1)%3] + elementArray[(i+2)%3] <= elementArray[i]) {
//两边之和小于等于第三边,这是不能形成三角形的。
return [];
}
}
//已知三边
return this.know3edges([elementArray[2], elementArray[0], elementArray[1]]);
}
if (unknows_1 == 1) {
//无法使用正弦公式的情况,用余弦公式
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[i] == '?' &&
(elementArray[(i+1)%3] != '?' && elementArray[(i+1)%3+3] == '?') &&
(elementArray[(i+2)%3] != '?' && elementArray[(i+2)%3+3] == '?')) {
var b = elementArray[(i+1)%3], c = elementArray[(i+2)%3],
A = elementArray[i+3];
var a = Math.sqrt(b*b+c*c-2*b*c*Math.cos(A/180*Math.PI));
elementArray[i] = a;
break;
}
}
if (elementArray[0] != '?' &&
elementArray[1] != '?' &&
elementArray[2] != '?') {
return this.know3edges([elementArray[2], elementArray[0], elementArray[1]]);
}
}
//至少有两个角已知,可以把三个角都求出来
if (unknows_2 == 1) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[i+3] == '?' &&
elementArray[(i+1)%3+3] != '?' &&
elementArray[(i+2)%3+3] != '?') {
elementArray[i+3] = 180-(elementArray[(i+1)%3+3]+elementArray[(i+2)%3+3]);
break;
}
}
}
//能使用正弦公式的各种情况
//正弦公式a/sinA = b/sinB = c/sinC = sinValue
var sinValue = 0;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[i] != '?' && elementArray[i+3] != '?') {
sinValue = elementArray[i]/Math.sin(elementArray[i+3]/180*Math.PI);
break;
}
}
//由已知两边一角或三角一边 => 两边两角或三边三角
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[i] == '?' && elementArray[i+3] != '?') {
elementArray[i] = sinValue*Math.sin(elementArray[i+3]/180*Math.PI);
}
if (elementArray[i] != '?' && elementArray[i+3] == '?') {
elementArray[i+3] = Math.asin(elementArray[i]/sinValue)/Math.PI*180;
}
}
if (elementArray[0] != '?' &&
elementArray[1] != '?' &&
elementArray[2] != '?') {
return this.know3edges([elementArray[2], elementArray[0], elementArray[1]]);
}
//还有角未求得
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[i+3] == '?') {
elementArray[i+3] = 180-(elementArray[(i+1)%3+3]+elementArray[(i+2)%3+3]);
break;
}
}
//由角求边
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[i] == '?' && elementArray[i+3] != '?') {
elementArray[i] = sinValue*Math.sin(elementArray[i+3]/180*Math.PI);
}
}
//检验
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (elementArray[i+3] <= 0) {
//角度为负或0,说明给的条件不足以形成三角形
return [];
}
}
//document.write(elementArray+'<br/>');
//AB -- BC -- CA
return this.know3edges([elementArray[2], elementArray[0], elementArray[1]]);
}
}
</span>有了它,三角形神马的,对于小伟来说就不算什么了。
<span style="font-size:18px;"> if (1) {
var r = 20;
config.setSector(1,1,1,1);
config.graphPaper2D(0, 0, r);
config.axis2D(0, 0, 180);
var scale = 2;
//三角形的三边长度
var a = 3, b = 4, c = 5;
var triangle = new Triangle();
var transform = new Transform();
var array = triangle.solve([42.9, '?', '?', 32, 81.8, '?']);
shape.angleDraw(transform.translate(array, -200/scale, 0), 'red', scale);
//shape.areaDraw(array, 'red', scale);
//document.write(array+'<br/>');
}</span>
<span style="font-size:18px;"> if (1) {
var r = 20;
config.setSector(1,1,1,1);
config.graphPaper2D(0, 0, r);
config.axis2D(0, 0, 180);
var scale = 4;
var triangle = new Triangle();
var transform = new Transform();
var array = triangle.solve(['?', 60, 34, 41, '?', '?']);
shape.angleDraw(transform.translate(array, -200/scale, 0), 'red', scale);
//shape.areaDraw(array, 'red', scale);
//document.write(array+'<br/>');
</span>
<span style="font-size:18px;"> if (1) {
var r = 20;
config.setSector(1,1,1,1);
config.graphPaper2D(0, 0, r);
config.axis2D(0, 0, 180);
var scale = 1.5;
var triangle = new Triangle();
var transform = new Transform();
var array = triangle.solve([134.6, 87.8, 161.7, '?', '?', '?']);
shape.angleDraw(transform.translate(array, -200/scale, 0), 'red', scale);
shape.areaDraw(array, 'red', scale);
//document.write(array+'<br/>');
}</span>
<span style="font-size:18px;"> if (1) {
var r = 20;
config.setSector(1,1,1,1);
config.graphPaper2D(0, 0, r);
config.axis2D(0, 0, 180);
var scale = 3;
var triangle = new Triangle();
var transform = new Transform();
var array = triangle.solve([22, 25, '?', 133, '?', '?']);
shape.angleDraw(transform.translate(array, -200/scale, 0), 'red', scale);
shape.areaDraw(array, 'red', scale);
//document.write(array+'<br/>');
}
</span>
来随便画几个三角形玩玩吧:
(1)已知三边
var array = triangle.solve([4, 5, 6, ‘?‘, ‘?‘, ‘?‘]);
(2) 已知两边和其中一边的对角SSA
var array = triangle.solve([4, 5, ‘?‘, 30, ‘?‘, ‘?‘]);
(3)已知SAS
var array = triangle.solve([4, 5, ‘?‘, ‘?‘, ‘?‘, 30]);
(4)AAS
var array = triangle.solve([4, ‘?‘, ‘?‘, 50, ‘?‘, 30]);
(5) 角边角ASA
var array = triangle.solve([4, ‘?‘, ‘?‘, ‘?‘, 50, 30]);
本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/mwsister/article/details/51166244