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[书评]书评存根(持续更新)

时间:2016-04-17 06:36:27      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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自己读过的书,文章和一些短评,个人意见仅供参考。

 

Interactive computer graphics : a top-down approach with shader-based OpenGL / Edward Angel, David Shreiner

  Shader-Based,搭配opengl-tutorial一类的教程食用更佳。这本书的优点就是内容比较全,细节很丰富,还有一些代码,缺点是有的地方讲的不太清楚,比较典型的比方说讲到Environmental Mapping(也可能是我英文阅读功底不太好)。

 

Fluid simulation for computer graphics / Robert Bridson

  相当不错的流体模拟入门书,深入浅出,从直观上告诉我们为什么要解NS方程,怎么解,细节如何处理。计算细节不多。作者是Fedkiw的学生,曾经在UBC图形组,现在在AutoDesk。

 

Computational Geometry: Algorithms and Applications. Third Edition (March 2008). Mark de Berg, et al

  入门计算几何很不错的一本书。深入浅出,配图详细,习题质量高。这本书的精华在每章后面的Notes and Comments,跳出整个章节来看这一章的内容和整个计算几何的关系,以及相关算法最近的发展。

 

 


想读和正在读的书,放在这里希望有朝一日他会跑到上面这部分去……

The elements of statistical learning : data mining, inference, and prediction : with 200 full-color illustrations / Trevor Hastie, Robert Tibshirani, Jerome Friedman

The art of 3-D : computer animation and imaging / Isaac Victor Kerlow

Operating systems : internals and design principles / William Stallings

Parsing Techniques - A Practical Guide - Dick Grune

Hacker‘s Delight (2nd Edition): Henry S. Warren

The Mythical Man-Month: Fred Brooks

Computer Networking: A Top-Down Apparoach /Jim Kurose

 

[书评]书评存根(持续更新)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wxgopher/p/5400104.html

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