码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Unity 切换Shader耗CPU大

时间:2014-07-29 15:10:08      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:opengl   unity3d   性能   

在游戏中,怪物或者人受到攻击后,会有变白的效果。这个效果是Shader实现的。在判定被攻击的时候切换Shader。

Shader shader = getBeAttackShader();
material.shader = shader;

    static Shader s_BeattackShader = null;
    protected virtual Shader getBeAttackShader()
    {
        if(s_BeattackShader == null)
        {
            s_BeattackShader = Shader.Find("Custom/attack");
        }
        return s_BeattackShader;
    }

代码没有问题,但是在4S等低端设备上,被攻击时会明显卡顿,时间长达1S。

于是用Unity的性能分析器,在被攻击时暂停,可以看到:

bubuko.com,布布扣


在OpenGL中用过Shader的同学们看到下面的函数名字就知道问题所在了

Shader.CreateGPUProgram()

这个函数过程就是创建GLProgram链接Shader的一个过程,在Unity3d中的Shader.Find()是直接创建GLProgram的。

如果是自己去写引擎,GLProgram一般在初始化的时候就会创建完毕,然后用类似GLProgramManager管理。

Unity中的问题我们也可以用这个方法解决,但是Unity提供了简便方法。

bubuko.com,布布扣

点击Editor - Project Setting - Graphics 


右侧 Always Included Shaders,把我们需要使用的Shader拖到里面去吧!

Unity 切换Shader耗CPU大,布布扣,bubuko.com

Unity 切换Shader耗CPU大

标签:opengl   unity3d   性能   

原文地址:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/38231061

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!