标签:
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain)
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。
二、简单使用
UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
新建一个项目,在storyboard中添加一个view.
1.通过layer设置边框的宽度和颜色
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 6 @end 7 8 @implementation YYViewController 9 10 - (void)viewDidLoad 11 { 12 [super viewDidLoad]; 13 //设置边框的宽度为20 14 self.customView.layer.borderWidth=20; 15 //设置边框的颜色 16 self.customView.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor; 17 } 18 19 @end
2.通过layer设置边框为圆角
1 //设置layer的圆角 2 self.customView.layer.cornerRadius=20;
3.在layer上添加一张图片
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 6 @end 7 8 @implementation YYViewController 9 10 - (void)viewDidLoad 11 { 12 [super viewDidLoad]; 13 //设置边框的宽度为20 14 self.customView.layer.borderWidth=5; 15 //设置边框的颜色 16 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor; 17 18 //设置layer的圆角 19 self.customView.layer.cornerRadius=20; 20 21 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 22 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 23 24 } 25 @end
说明:contents是id类型,可以接受内容,上面的实例让layer显示一张图片,仔细观察可以发现四个圆角的部分露了一个角出来。
产生的原因说明:
customview上的根layer
UIimage的图层
添加后
那是因为设置的image不是展示在主图层上的,而是显示在子图层上的。可以通过设置一个范围,设置超出主图层的部分把它给剪切掉。
有以下两种方法,建议使用layer中的方法(第二种)self.customView.layer.masksToBounds=YES;
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 //设置边框的宽度为20 5 self.customView.layer.borderWidth=5; 6 //设置边框的颜色 7 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor; 8 9 //设置layer的圆角 10 self.customView.layer.cornerRadius=20; 11 //设置超过子图层的部分裁减掉 12 //UI框架中使用的方法 13 // self.customView.clipsToBounds=YES; 14 self.customView.layer.masksToBounds=YES; 15 16 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 17 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 18 }
注意:layer中不能直接接受UI框架中的东西
设置阴影,不光需要设置阴影颜色,还应该设置阴影的偏移位和透明度。
因为如果不设置偏移位的话,那么阴影和layer完全重叠,且默认透明度为0(即完全透明)。
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 //设置阴影的颜色 6 self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 7 //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移 8 self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5); 9 //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明) 10 self.customView.layer.shadowOpacity=0.6; 11 }
补充说明:如果设置了超过主图层的部分减掉,则设置阴影不会有显示效果。
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 //设置边框的宽度为20 6 self.customView.layer.borderWidth=5; 7 //设置边框的颜色 8 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor; 9 10 //设置layer的圆角 11 self.customView.layer.cornerRadius=20; 12 //设置超过子图层的部分裁减掉 13 //UI框架中使用的方法 14 // self.customView.clipsToBounds=YES; 15 self.customView.layer.masksToBounds=YES; 16 17 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 18 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 19 20 //设置阴影的颜色 21 self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 22 //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移 23 self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5); 24 //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明) 25 self.customView.layer.shadowOpacity=0.6; 26 }
把剪切超出主图层部分的代码注释掉之后的显示效果
1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 //设置边框的宽度为20 6 self.customView.layer.borderWidth=5; 7 //设置边框的颜色 8 self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor; 9 10 //设置layer的圆角 11 self.customView.layer.cornerRadius=20; 12 //设置超过子图层的部分裁减掉 13 //UI框架中使用的方法 14 // self.customView.clipsToBounds=YES; 15 // self.customView.layer.masksToBounds=YES; 16 17 //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容 18 self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; 19 20 //设置阴影的颜色 21 self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 22 //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移 23 self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5); 24 //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明) 25 self.customView.layer.shadowOpacity=0.6; 26 }
5.只要继承自uiview的都有layer属性,下面以图片为例进行说明。
在storyboard中新添加一张图片。
简单设置示例
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; 6 7 @end 8 9 @implementation YYViewController 10 11 - (void)viewDidLoad 12 { 13 [super viewDidLoad]; 14 15 //设置图片layer的边框宽度和颜色 16 self.iconView.layer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor; 17 self.iconView.layer.borderWidth=5; 18 19 //设置layer的圆角 20 self.iconView.layer.cornerRadius=20; 21 //设置超过子图层的部分裁减掉 22 self.iconView.layer.masksToBounds=YES; 23 }
设置bounds属性,在设置时需要去除掉storyboard中的自动布局属性。
设置图片的形变属性(transform)
1 @implementation YYViewController 2 3 - (void)viewDidLoad 4 { 5 [super viewDidLoad]; 6 } 7 8 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 9 { 10 11 //通过uiview设置(2D效果) 12 // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); 13 //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向) 14 self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0); 15 }
通过uiview设置(2D效果)
通过layer设置(3D效果)
使用KVC进行设置
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; 6 7 @end 8 9 @implementation YYViewController 10 11 - (void)viewDidLoad 12 { 13 [super viewDidLoad]; 14 } 15 16 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 17 { 18 19 //通过uiview设置(2D效果) 20 // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); 21 //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向) 22 // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0); 23 24 //通过KVC来设置 25 NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)]; 26 [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"]; 27 //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码 28 //在x的方向上向左移动100 29 [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"]; 30 }
查看苹果的官方文档,下面的属性都可以通过KVC进行设置。
旋转一个弧度
1 @implementation YYViewController 2 3 - (void)viewDidLoad 4 { 5 [super viewDidLoad]; 6 } 7 8 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 9 { 10 11 //通过uiview设置(2D效果) 12 // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); 13 //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向) 14 // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0); 15 16 //通过KVC来设置 17 // NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)]; 18 // [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"]; 19 // //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码 20 // //在x的方向上向左移动100 21 // [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"]; 22 23 //旋转 24 self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0.5); 25 }
补充:三维坐标系
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/nirvana_666/article/details/51177076