标签:
感觉时间过的很快,我们的项目一直进展很慢。。但在上一次会议中,我们成功实现了背景移动、远距离攻击、按住移动及怪物的随机生成!!
这对我们一直没有进展的项目来说是一个激励我们的消息。
当然又有一些其他的东西困扰我了,我经常请教他们然后一起讨论,我提出了帧的各种问题。
讨论后,大家决定找个机会测试一下帧的运作方式和优先级等。
这个时候的我们整装待发,给自己打一股气,抛弃掉过去沉没于幼稚问题的头脑重新开始面对挑战。
对了,除了这些,我们还在加油写立项。。放在coding中。。。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiongchi/p/5406278.html