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一个游戏首先给人留下的印象便是游戏的UI设计,从一个玩家的角度可能可以比较好的对UI设计提出一些见解。
首先是简洁,玩家并不需要在游戏界面中获取太过复杂的信息,这反而会使他们对于游戏界面产生反感。其次是明了,以微软的Metro磁贴为例,在一个小方块上用简略的信息显示用户需要获取的信息,就可以在第一点简洁的基础上让用户获得足够的信息。第三是独特,一个独特的UI系统可能会使用户对整个游戏的印象分提高,典型的例子便是MineCraft的UI界面,与整个游戏的像素方块风格所协调,给人深刻的印象。
总而言之作为开发者,需要考虑的不单单是游戏内容,还有外观设计,一个好的界面能使用户神清气爽,不好的界面会让用户直接点击右上角的红叉。
游戏开发的最后一步,就是对于UI的考虑了。
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