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观察者模式

时间:2014-05-06 14:58:55      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:继承   对象   设计   interface   设计模式   

    应对的情况:当一个可观察者的状态发生改变时,观察者的数据也要实时更新。
    你可能第一时间会想到的是,直接在可观察者类上调用观察者的方法就行了。是的,这是一种最直接,也是最简单的方法。但这样做就使得可观察者和观察者的耦合性很高,且不能动态更改观察者的数量。
    我们或许可以这样做,写一个可观察者的接口:

public interface Subject {
	public void registerObserver(Observer o);//注册观察者
	public void removeObserver(Observer o);//移除观察者
	public void notifyObservers();//通知观察者,其实就是调用观察者的方法
}


再写一个观察者的接口:
public interface Observer {
	public void update(float temp, float humidity, float pressure);//统一调用的方法
}


然后我们再写一个可观察者的实现类:
import java.util.*;

public class WeatherData implements Subject {
	private ArrayList observers;
	private float temperature;
	private float humidity;
	private float pressure;
	
	public WeatherData() {
		observers = new ArrayList();
	}
	
	public void registerObserver(Observer o) {
		observers.add(o);//注册观察者,其实就是将观察者组合在自己(可观察者)上。
	}
	
	public void removeObserver(Observer o) {
		int i = observers.indexOf(o);
		if (i >= 0) {
			observers.remove(i);
		}
	}
	
	public void notifyObservers() {
		for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
			Observer observer = (Observer)observers.get(i);
			observer.update(temperature, humidity, pressure);/*通过循环,调用组合在自己身上的观察者的统一方法,从而实现观察者的数据更新*/
		}
	}
	
	public void measurementsChanged() {//可观察者状态发生改变后调用的方法
		notifyObservers();
	}
	
	public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
		this.temperature = temperature;
		this.humidity = humidity;
		this.pressure = pressure;
		measurementsChanged();
	}
	
	public float getTemperature() {
		return temperature;
	}
	
	public float getHumidity() {
		return humidity;
	}
	
	public float getPressure() {
		return pressure;
	}
}



再来一个观察者的实现类:
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
	private float temperature;
	private float humidity;
	private Subject weatherData;
	
	public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
		this.weatherData = weatherData;
		weatherData.registerObserver(this);/*通过实例化观察者时就可以注册了,也可以不用这样注册,像swing的监听器那样,如:button.addActionListener(new 观察者接口)*/
	}
	
	public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
		this.temperature = temperature;
		this.humidity = humidity;
		display();
	}
	
	public void display() {
		System.out.println("Current conditions: " + temperature 
			+ "F degrees and " + humidity + "% humidity");
	}
}


最后来一个测试类:
import java.util.*;

public class WeatherStation {


	public static void main(String[] args) {
		WeatherData weatherData = new WeatherData();
	
		CurrentConditionsDisplay currentDisplay = 
			new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
		//StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);//其他观察者
		//ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);


		weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
		weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
		weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
	}
}


    一个完整的观察者模式流程下来,是不是觉得很有意思。这样我的可观察者就不必知道观察者们的具体细节,只要观察者们实现观察者接口就行了,观察者们也可以动态地注册或移除。这样的耦合性就大大地降低了。
    对,还有就是java也有内置的观察者模式,就是:
java.util.Observable;
java.util.Observer;

不过它有一个黑暗面,就是Observable是一个类,而不是一个接口,而且它将一些关键的方法protected起来了,这样我们只能继承它,而不能实例化它并组合到自己对象中,java不支持多重继承也限制了Observable的复用潜力。(违反了设计原则:多用组合,少用继承)。
    如果java内置的观察者模式可以符合你的需求,为了简单起见,也可以使用。如果不符合,也可以自己写那些接口,反正也不难。
    对,还有就是,除了可观察者可以将数据“推”给观察者之外(即可观察者中的通知方法调用观察者的统一方法),观察者也可以将数据从可观察者中“拉”回来(即观察者调用可观察者中的getter方法),两种都行,不过我们认为“推”的方法更“正确”,而“拉”的方法,我们可以做到动态调用所需的数据。

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观察者模式

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原文地址:http://blog.csdn.net/u012367513/article/details/25044529

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