标签:style blog http color os io art cti
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。
LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。
LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。
Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示。
关于Layer的简单用法:
/************************************************************************/ /* 创建一个全屏的黑色布景层 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayer() { auto layer = Layer::create(); auto drawNode = DrawNode::create(); layer->addChild(drawNode); auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width; Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) }; //绘制三角形 drawNode->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1)); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(layer); return true; }
/************************************************************************/ /* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能: 透明度 RGB颜色 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayerColor() { auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建一个红色背景的矩形(200x100) auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100); layer->setPosition(size/2); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(layer); return true; }
/************************************************************************/ /* LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能: 渐变方向 渐变最终颜色 插值模式 颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。 如果‘compressedInterpolation‘不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。 如果‘compressedInterpolation‘是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayerGradient() { //创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角) auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1)); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(layer); return true; }
/************************************************************************/ /* 一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能: -它支持一个或多个子类 -一次仅能激活一个孩子 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayerMultiplex() { auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto allLayer = LayerMultiplex::create(); auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100); layer->setPosition(size/2); allLayer->addLayer(layer); auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200); layer1->setPosition(size/2); allLayer->addLayer(layer1); auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200); layer2->setPosition(size/2); allLayer->addLayer(layer2); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(allLayer); //选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层) allLayer->switchTo(2); return true; }
#ifndef __LAYERTEST__ #define __LAYERTEST__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerTest : public Layer { public: static Scene* createScene(); CREATE_FUNC(LayerTest); virtual bool init(); static bool createLayer(); static bool createLayerColor(); static bool createLayerGradient(); static bool createLayerMultiplex(); protected: bool onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev); }; #endif
#include "LayerTest.h" std::function<bool()> demotest[]= { LayerTest::createLayer, LayerTest::createLayerColor, LayerTest::createLayerGradient, LayerTest::createLayerMultiplex }; static Layer* _layer = nullptr; Scene* LayerTest::createScene() { auto scene = Scene::create(); _layer = LayerTest::create(); scene->addChild(_layer); return scene; } bool LayerTest::init() { auto event = EventListenerTouchOneByOne::create(); event->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(LayerTest::onTouchBeganFun,this); this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event,this); return true; } #define MAX_LAYER (sizeof(demotest) / sizeof(demotest[0])) static int index = 0; bool LayerTest::onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev) { index++; index = index % MAX_LAYER; demotest[index](); return true; } /************************************************************************/ /* 创建一个全屏的黑色布景层 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayer() { auto layer = Layer::create(); auto drawNode = DrawNode::create(); layer->addChild(drawNode); auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width; Vec2 points[] = { Vec2(widthN/4,0), Vec2(widthN,widthN/5), Vec2(widthN/3*2,widthN) }; //绘制三角形 drawNode->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[0]), Color4F(1,0,0,0.5), 4, Color4F(0,0,1,1)); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(layer); return true; } /************************************************************************/ /* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能: 透明度 RGB颜色 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayerColor() { auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建一个红色背景的矩形(200x100) auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100); layer->setPosition(size/2); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(layer); return true; } /************************************************************************/ /* LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能: 渐变方向 渐变最终颜色 插值模式 颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。 如果‘compressedInterpolation‘不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。 如果‘compressedInterpolation‘是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayerGradient() { //创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角) auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(1,1)); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(layer); return true; } /************************************************************************/ /* 一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能: -它支持一个或多个子类 -一次仅能激活一个孩子 */ /************************************************************************/ bool LayerTest::createLayerMultiplex() { auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto allLayer = LayerMultiplex::create(); auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,200,100); layer->setPosition(size/2); allLayer->addLayer(layer); auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,200,200); layer1->setPosition(size/2); allLayer->addLayer(layer1); auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,100,200); layer2->setPosition(size/2); allLayer->addLayer(layer2); _layer->removeAllChildren(); _layer->addChild(allLayer); //选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层) allLayer->switchTo(2); return true; }
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(六)Layer,布布扣,bubuko.com
标签:style blog http color os io art cti
原文地址:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3875798.html