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面向对象的思考

时间:2014-07-29 18:26:23      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

案例是最好理解的,下面通过几个案例来说明:

1.人在黑板上画圆

通过这一句话很容易想到这几个对象 person,blackboard,circle,接下来就是画圆draw()这个方法的描述应该设计在哪个类身上呢?

要想画出一个圆出来,我们得知道圆心和半径,而这两个数据是圆的,画圆这个方法要操作圆心和半径这两个数据,根据我一开始的准则,这个方法应该设计成是圆提供的。

2.列车司机紧急刹车

思考:紧急刹车这个方法应该被设计在谁身上,是司机还是列车?

应该设计在列车上,因为刹车这个功能只有列车本身可以执行,司机只是调用了列车的刹车,然后列车在内部使列车实现刹车效果。

3.售货员统计收获小票的金额

思考:统计票金额是售票员的功能还是售货票据的功能?

票的信息在售货票据身上,应该是售货员对象调用售货票据对象的getTotalMoney()方法,getTotalMoney()方法内部计算出售货票据的总金额。

4.你把门关上了

门的关闭动作对于门这个具体类来说,是由一系列动作组成的,门的旋转,靠到门框,锁上,而这些具体的内容用面向对象思考的话,应该设计在门这个类身上,人只是调用了关门这个方法。

5.球从一根绳子的一段移动到了另一端

在这里有两个对象:球和绳子,对于球在绳子上的移动该如何表现?

从绳子的一端移动到另一端,也就是说球在绳子上的位移发生的变化,所以我们可以用球在绳子上的位子变化来表示球的移动过程,坐标被定义在了绳子上,坐标变动的这个方法只有绳子最清楚,设计在绳子上,返回值就是下一个坐标,球一开始就应该在一根绳子的某一个点上,通过球移动的方法其实是调用它所在的绳子的改变坐标方法,代码:

[java] view plaincopy

  1. public class Rope  

  2. {  

  3.     private Point start;  

  4.     private Point end;  

  5.   

  6.     public Rope(Point start, Point end)  

  7.     {  

  8.         this.start = start;  

  9.         this.end = end;  

  10.     }  

  11.   

  12.     public Point nextPoint(Point currentPoint)  

  13.     {  

  14.         /* 

  15.          * 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不是设计阶段要考虑的事情 

  16.          * 如果当前点事终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常。 

  17.          */  

  18.         return null;  

  19.     }  

  20. }  

  21.   

  22. class Ball  

  23. {  

  24.     private Rope rope;  

  25.     private Point currentPoint;  

  26.   

  27.     public Ball(Rope rope, Point currentPoint)  

  28.     {  

  29.         this.rope = rope;  

  30.         this.currentPoint = currentPoint;  

  31.     }  

  32.   

  33.     public void move()  

  34.     {  

  35.         currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);  

  36.         System.out.println("小球移动到了" + currentPoint);  

  37.     }  

  38.   

  39. }  

6.两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子

这个设计有点不同,因为找不到拥有的数据,更多的是一种生产关系

最先开始我们可以想到这些对象 Stone,StoneKnife,tree,material,chair.而对于具体的方法就有点困难了。

石头变成石刀,Stone有一个方法把自己变成StoneKnife?那他自己岂不是没了。这样的设计是不合理的,因为在面向对象看来变成石刀不是石头自己的特性。

在这里我们这样设计,定义个工厂来生产StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second).

对于材料 material =  StoneKnife.cut(tree),对于木材可以变成椅子,也可以变成其他的,这样变成什么不是木材自己本身的特性了。

而对于木材不能说自己变成了椅子,又需要工厂Chair = ChairFactory.makeChair(material)



通过上面的这些案例,对于面向对象的设计有了感觉。首先我们得看具体的对象有哪些,然后每一个对象本身拥有的哪些属性(数据),然后从更高层的抽象思维中思考对象之间的关系。


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