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i=1;a[i]=<元素初值>;
while (1)
{
for(g=1,k=i-1;k>=1;k--)
if( <约束条件1> ) g=0; // 检测约束条件,不满足则返回
if(g && <约束条件2>)
printf(a[1-m]); // 输出一个解
if(i<n && g)
{
i++;
a[i]=<取值点>;
continue;
}
while(a[i]==<回溯点> && i>1) i--; // 向前回溯
if(a[i]==n && i==1)
break; // 退出循环,结束
else
a[i]=a[i]+1;
}
具体求解问题的试探搜索范围与要求不同,在应用回溯设计时,需根据问题的具体实际确定数组元素的初值、取值点与回溯点,同时需把问题中的约束条件进行必要的分解,以适应上述回溯流程。
其中实施向前回溯的循环
while(a[i]==<回溯点> && i>1) i–;
是向前回溯一步,还是回溯两步或更多步,完全根据a[i]是否达到回溯点来确定。例如,回溯点是n,i=6,当a[6]=n时回溯到i=5;若a[5]=n时回溯到i=4;依此类推,到a[i]达到回溯点则停止。
4皇后问题迭代回溯过程描述为:
n=4;i=1;a[i]=1;
while (1)
{
g=1;
for(k=i-1;k>=1;k--)
if(a[i]=a[k] && abs(a[i]-a[k])=i-k)
g=0; // 检测约束条件,不满足则返回
if(g && i==4)
printf(a[1-4]); // 输出一个解
if(i<n && g)
{
i++;
a[i]=1;
continue;
}
while(a[i]==n && i>1)
i--; // 向前回溯
if(a[i]==n && i==1)
break; // 退出循环结束
else
a[i]=a[i]+1;
}
以上回溯体现在迭代式i=i-1,因而又称为迭代回溯。
(2)递归回溯
框架
int put(int k)
{
int i,j,u;
if( k<=问题规模 )
{
u=0;
if( <约束条件> )
u=1; // 当k时不可操作
if(u==0) // 当k时可操作
{
if(k==规模) // 若已满足规模,则打印出一个解
printf( <一个解> );
else
put(k+1); // 调用 put(k+1)
}
}
}
在调用put(k)时,当检测约束条件知不可操作(记u=1),即再往前不可能得解,此时当然不可能输出解,也不调用put(k+1),而是回溯,返回调用put(k)之处。这就是递归回溯的机理。
得到解或者确定这条路得不到解时将进行回溯
5.回溯法效益分析
应用回溯设计求解实际问题,由于解空间的结构差异,很难精确计算与估计回溯产生的结点数,因此回溯法的复杂度是分析回溯法效率时遇到的主要困难。回溯法产生的结点数通常只有解空间结点数的一小部分,这也是回溯法的计算效率大大高于穷举法的原因所在。
回溯求解过程实质上是一个遍历一棵“状态树”的过程,只是这棵树不是遍历前预先建立的。回溯算法在搜索过程中,只要所激活的状态结点满足终结条件,应该把它输出或保存。由于在回溯法求解问题时,一般要求输出问题的所有解,因此在得到结点后,同时也要进行回溯,以便得到问题的其他解,直至回溯到状态树的根且根的所有子结点均已被搜索过为止。
组织解空间便于算法在求解集时更易于搜索,典型的组织方法是图或树。一旦定义了解空间的组织方法,这个空间即可从开始结点进行搜索。
回溯法的时间通常取决于状态空间树上实际生成的那部分问题状态的数目。对于元组长度为n的问题,若其状态空间树中结点总数为n!,则回溯算法的最坏情形的时间复杂度可达O(p(n)n!);若其状态空间树中结点总数为2n,则回溯算法的最坏情形的时间复杂度可达O(p(n)2n),其中p(n)为n的多项式。
对于不同的实例,回溯法的计算时间有很大的差异。对于很多具有大n的求解实例,应用回溯法一般可在很短的时间内求得其解,可见回溯法不失为一种快速有效的算法。
对于某一具体实际问题的回溯求解,常通过计算实际生成结点数的方法即蒙特卡罗方法(Monte carlo)来评估其计算效率。蒙特卡罗方法的基本思想是在状态空间树上随机选择一条路径(x0,x1,…,xn-1),设X是这一路径上部分向量(x0,x1,…,xk-1)的结点,如果在X处不受限制的子向量数是mk,则认为与X同一层的其他结点不受限制的子向量数也都是mk。也就是说,若不受限制的x0取值有m0个,则该层上有m0个结点;若不受限制的x1取值有m1个,则该层上有m0m1个结点;依此类推。由于认为在同一层上不受限制的结点数相同,因此,该路径上实际生成的结点数估计为
计算路径上结点数m的蒙特卡罗算法描述如下:
// 已知随机路径上取值数据m0,m1,…,mk-1
m=1;t=1;
for(j=0;j<=k-1;j++)
{ t=t*m[j];
m=m+t;
}
printf(“%ld”,m);
把所求得的随机路径上的结点数(或若干条随机路径的结点数的平均值)与状态空间树上的总结点数进行比较,由其比值可以初步看出回溯设计的效益。在下面的n皇后问题的回溯求解时将具体应用以上蒙特卡罗算法估计回溯设计的效益。
6.回溯法笔记
1、函数被调用返回时,返回到调用它的下一条汇编语句
2、递归也是如此,递归调用时返回到上一次递归调用的下一条汇编语句
3、递归调用时,每个递归函数都有自己的一个栈帧,数据互不影响
4、递归调用时没有被执行到的语句(也就是递归返回语句)还是递归调用前的状态
5、回溯算法相当于层层递归,等到递归返回时,对数据的所有操作全部为初始状态
比如声明了一个全局变量vector v;回溯之后v的大小还是0
6、递归调用之前的语句是对全局数据或者局部数据的操作
7、递归调用之后的语句是对全局数据或者局部数据的恢复
8、全局数据一定要恢复,因为只有递归调用从始至终只有一块存储空间。
9、局部数据如果操作(改变时:a+1 a没有改变,++a a才改变)是在递归函数参数上,也要进行恢复
10、有改变就一定要恢复
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原文地址:http://blog.csdn.net/hacker00011000/article/details/51219353