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工厂模式的核心思想在我认为是将类创建的权利授予给工厂类,其他的类不允许创建,授予了权限的类创建好之后,需要某些的对象的时候,可以去工厂当中去取。也就是像一个工厂一样,用的人不需要关心对象怎么来的,你只需要关心怎么用就好了。工厂模式细分为三种,简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种模式。这三种模式比较相似,往往会引发混淆,本文主要结合实际的例子去进行区分。理清三者之间的关系与适用范围。
简单工厂
对于简单工厂,我个人的理解是,直接实现一个方法,要生产什么由这个方法以及传入的参数来决定。
工厂方法
1. 解决了哪类“工厂”生产哪类东西的问题。
2. 这种模式通过公共的接口或抽象类定义生产出来的是哪种东西,但是不限制生产出来的具体产品,在其子类中或者实现类中去确定具体生产出来的是什么东西。
抽象工厂
1. 解决了同一种东西多种分类的情况。
2. 抽象类去设定生产的产品的具体分类,交给子类去实际生产该分类下的产品。
简单的讲,三者最主要的区别在于:
简单工厂:通过参数控制生产的不同的产品。
工厂方法:通过不同的子类工厂生产不同的产品。
抽象工厂:通过方法生产不同的产品。
采用简单工厂模式,在Factory实现类中直接,createCar的时候,传入想要创建的Car的名称,然后在这个方法里面对传入的名称进行区分创建对应的对象并返回,当然这个是比较简单的形式。
核心的代码如下(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址)
@Override public Car createCar(String carName) { Car car = null; if("HongQI".equals(carName)){ car = new HongQi(); }else if("BYD".equals(carName)){ car = new BYD(); } return car; }
采用泛型使得实际具有灵活性,核心代码如下(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址):
@Override public <T extends Car> T createCar(Class<T> clazz) { Car car = null; if(clazz != null){ try { car = (Car)Class.forName(clazz.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return (T) car; }
工厂方法模式有点类似于专车的样子,我只能生产这个东西,你只能生产那个东西,比较专一。
看下面这个类图:
看上面的类图,应该比较清楚的看到,BYD车由BYDFactory工厂来"生产",而HongQI车由HongQIFactory工厂来"生产",相当于专车专用的概念。
看部分主要的代码(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址):
public interface Car { public abstract void setCarName(String carName); public abstract void setCarColor(String color); }
public interface Factory { public Car createCar(); }
前面已经提到了,抽象工厂解决了生产一种产品不同类型的产品的问题。
这里通过抽象的工厂类定义了其子类可以生产不同的产品,不同的工厂可以实现生产 不同型号的同一种类的产品。
1. 解决了同一种东西多种分类的情况。
2. 抽象类去设定生产的产品的具体分类,交给子类去实际生产该分类下的产品。
抽象工厂:通过方法生产不同的产品。
下面看一下核心的代码(全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址)
public abstract class AbstractCarFactory { public abstract HongQI createHongQiCar(); public abstract BYD createBYDCar(); }
</pre><span style="font-size:12px;"></span><pre name="code" class="java">public class FirstGenerFactory extends AbstractCarFactory{ @Override public HongQI createHongQiCar() { return new HongQiFirst(); } @Override public BYD createBYDCar() { return new BYDFirst(); } }
public class SecondGenerFactory extends AbstractCarFactory{ @Override public HongQI createHongQiCar() { return new HongQiSecond(); } @Override public BYD createBYDCar() { return new BYDSecond(); } }
小结:
简单工厂:用来生产同一等级的任意产品,有点像是上帝类什么都能生产,不过当新的业务需求来了的时候,可能会带来程序的改动,当然当你设计已经考虑好了变动的时候,那可能也是不错的选择。
工厂方法:减轻一个工厂的负担了,一个工厂就生产你自己专有的东西,专一直接,增加生产的东西的时候,只需要增加生产该产品的生产类即可。
抽象工厂:当一个产品有多种类型的时候就需要考虑抽象工厂模式了,比如1系列和2系列的车,那么这个时候,我们可以设计一个只生产1系列的工厂来生产1系列的车,设计2系列的工厂来生产2系列的车。
全部的代码我会上传到个人的GitHub上:下载地址
"围观"设计模式(8)--创建型之简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
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原文地址:http://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/51211877