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ViewMatrixTest

时间:2016-04-22 22:20:59      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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讨论下View矩阵

图1

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上图黑色是我们世界坐标系,浅蓝色是摄像机坐标系。

视图矩阵作用一句话简明表达就是世界坐标系转换到摄像机坐标系。

从图1 黑色的世界坐标系转换到浅蓝色的摄像机坐标系。

公式1:技术分享

先说概念,我们根据摄像机的位置和旋转信息可以构造出摄像机的坐标系矩阵C,但是这个C

你单纯的乘上世界矩阵,是错误的。因为你的变化还是在世界坐标系做平移和旋转。

我们要的目的是把世界坐标系的东西变换到Camera的坐标系。以Camera中心点做世界的原点,Camera的基向量做世界坐标系的轴。

那么于“原来的世界坐标系”的向量,都得除去“现在世界坐标”基向量的修改。

公式2:技术分享

矩阵乘上他的逆矩阵得到单位矩阵。那么我们对"原来世界坐标系"的向量乘上"现在世界坐标系"矩阵的逆矩阵。

我们分解逆矩阵

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他位移部分Mt矩阵,他的平移矩阵位置。

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他的位移矩阵的逆矩阵就是反向位移矩阵,那么我们可以构造下面逆矩阵

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现在构造旋转部分的逆矩阵,我们知道。旋转矩阵是个正交矩阵,它的逆矩阵和转置矩阵一样得到下面。

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那么构造出本身的旋转矩阵,转置就得到他的逆矩阵

矩阵旋转构造,只要知道三个基向量就可以构造。

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我们先用世界坐标系”Y轴基向量”,通过 look和eye点 得到Z轴基向量。

叉乘得X轴基向量,但是我们知道Y基向量,不是真正的基向量。重新叉乘得到真正的Y轴基向量。

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有了三个坐标系基向量,构造旋转矩阵。

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转置下

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相乘就得到我们真正想要Camera矩阵

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/5422974.html

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