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用户体验,就是用户在使用产品时的感受。
它不仅包括UI设计,还包括交互机制甚至产品本身的设计;
好的用户体验就是“自然”,用户在使用产品的时候自然而然的学会了使用方法。
举个例子:
由于超级玛丽第一关的巧妙设计,使得玩家在关卡设计的引导下迅速而自然地掌握了游戏的基本元素。
既然说到了用户体验,那我就来说说我们组自己的项目在用户体验上的问题吧(虽然我们只是致力于实现游戏的基本功能)。
我们的项目是一个2D回合制RPG,在战斗中,通过鼠标点击攻击菜单再点击怪物来攻击怪物 。
1.在选取怪物时,没有选中怪物的提示。玩家选取时鼠标悬停在怪物身上,应有相应的标志,如红圈包围怪物表示目前的选取目标;
2.在怪物行动的阶段,也没有相应的提示,应该用文字或图像等方式怪物的行动;
3.而在攻击时,玩家或怪物失去的血量也没有提示,只有血条相应减少,在里应该出现漂浮文字提示玩家造成的伤害。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/penggh/p/5425068.html