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关于接口与抽象类的区别, 有着千篇一律的答案,我就不重复那些了, 什么可以实现多个接口,但只能继承一个类;抽象类中可以有方法是的实现,而接口没有, 等等......
那都没有说错,但没有说的问题的关键. 为什么接口跟抽象类有那些不同, 这些不同的根源是什么? 根源是它们的真正含义,或说作用是截然不同的. 不同在哪里? 一言以辟之, "抽象类是为了把相同的东西提取出来, 就是为了重用; 而接口的作用程序里面固化的契约, 是为了降低偶合." 下面进行详细阐述.
先说抽象类, 它的作用归根到底其实就是为了重用. 这个重用包含几个层次的重用, 都知道的方法重用, 几个类有共同的特质, 我们就把他们公用的东西提取出来, 搞了个父类, 而这个父类有些方法不知道怎么实现, 就搞成抽象的吧. 所以抽象类就诞生了. 还有一个重用层次是结构的层次, 很典型的就是 Template模式, 它重用的不是一般的方法,而是做某类事情的通用算法,我称之为结构的重用.
再谈接口, 这是我想重点说的, 因为我想让接口真正回归它本来的面目. 接口就是契约, 软件系统内部的契约. 那电脑硬件打比方, 内存条的卡口就规定好多长,卡位在哪. 这样造主板的按这个契约留好口, 造内存的外形也按这个造, 都造好了, 才能工作. 任何一方不守规矩,直接导致造电脑失败. 这个造电脑, 主板跟内存接口是什么? 是我们看到的主板上那个卡口吗? 不是, 接口是内存厂商跟主板厂商之间的契约, 这份契约可能是一份双方签字的文档,也可能是一个电话达成的共识. 而编程语言的接口Interface, 就对应那分签字的文档或是一个电话的共识, 只是它是程序化了的, 相关双方都没有办法违约的;我告诉你了我要这个接口, 你也答应实现, 那你就必须实现, 否则编译就过不了; 所以它是一种固化的强制的契约.
搞清楚了接口跟抽象类的这个本质区别, 它们真正的作用. 就不会再说"这个地方, 用抽象类还是接口都可以"这样的话. 也许的确是都可以,但是该用哪个呢?
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