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1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

时间:2016-04-24 12:36:05      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

Description

  第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

  输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。

Output

  包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0
题解:
和那道田忌赛马是一个道理。做法当然有很多,我只会贪心。。
个人认为贪心策略还是很显然的,最弱的能赢就赢(和敌方最弱的比),最强的也是这样,如果都不行,那么用自己最弱的抵掉对方最强的。
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
int n,i,j,a[100005],b[100005];
int solve(int a[100005],int b[100005])
{
    int ans=0,x=1,y=n,l=1,r=n;
    while(x<=y)
    {
        if(a[y]>b[r])
        {
            y--;
            r--;
            ans+=2;
        } else
        if(a[x]>b[l])
        {
            x++;
            l++;
            ans+=2;
        } else
        {
            if(a[x]==b[r]) ans++;
            x++;r--;
        }
    }
    return ans;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    for(i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&b[i]);
    sort(a+1,a+n+1);
    sort(b+1,b+n+1);
    printf("%d %d",solve(a,b),2*n-solve(b,a));
    return 0;
}

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lwq12138/p/5426635.html

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