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看到今年的一篇SIGGRAPH,Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines,比较简洁的解决了复杂BRDF在球面Polygon区域的积分问题。
大致扫了一下,比较喜欢这种解决问题的方式,数学上直接有力,实现上易于验证:
1. Linearly Transformed Cosines可以有效的Fit多样的BRDF分布,表现Roughness, Anisotropy, Skewness等,下图左边是Ground Truth,右边是LTCs逼近的GGX;
2. Linearly Transformed Cosines在球面上的Polygon区域上解析可积(Analytically Integratable)。
SIGGRAPH阅读:Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
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原文地址:http://www.cnblogs.com/3dimensions/p/5428650.html