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layoutSubviews

时间:2016-04-25 06:41:35      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。

 

 

layoutSubviews在以下情况下会被调用:

 

1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
 
 因为只要变化这个函数就吊用,所以函数内不应该一直建立对象,可以放在initwithframe调用
drawRect在以下情况下会被调用:

 

1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
 
drawRect方法使用注意点:

 

1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
 
案例1. drawRect画线
    1. - (void)drawRect:(CGRect)rect {  
    2.     // Drawing code.  
    3.     //获得处理的上下文    
    4.     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    
    5.     //设置线条样式    
    6.     CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);     
    7.     //设置线条粗细宽度    
    8.     CGContextSetLineWidth(context, 1.0);     
    9.     
    10.     //设置颜色    
    11.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);     
    12.     //开始一个起始路径    
    13.     CGContextBeginPath(context);     
    14.     //起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标,    
    15.     CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);     
    16.     //设置下一个坐标点    
    17.     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);     
    18.     //设置下一个坐标点    
    19.     CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);    
    20.     //设置下一个坐标点    
    21.     CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);    
    22.     //连接上面定义的坐标点    
    23.     CGContextStrokePath(context);  
    24.       
    25. }  

layoutSubviews

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bella92/p/5429127.html

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