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GDI+的使用

时间:2016-04-25 22:24:39      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、创建画布

方法1:

Graphics g = this.CreateGraphics();

方法2:

Bitmap bitmap = new Bitmap(picBTrackReplay.Width, picBTrackReplay.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
 picBTrackReplay.Image = bitmap;//指定控件图片

另外使用using,可自动对画布进行资源回收。

二、创建画笔

1、创建画笔

using (Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 2))
{
    // 绘制语句
}

2、自定义虚线的间隔

 Pen gridPen = new Pen(color, 1);
      float[] d = new float[2];
      d[0] = 3;
      d[1] = 3;
      gridPen .DashPattern = d;
      gridPen .DashStyle = DashStyle.Custom;

3、自定义箭头格式

AdjustableArrowCap lineCap = new AdjustableArrowCap(4, 4, true);
 Pen yellowPen = new Pen(Color.Yellow, 2);
 yellowPen.CustomEndCap = lineCap;

三、绘图

List<PointF> changedPointsList=new List<PointF>();
// 画线 g.DrawLines(redPen, changedPointsList.ToArray());
//g.DrawLine(redPen, new PointF(1,2),new PointF(3,4));
// 画矩形
g.DrawRectangle(redPen,new PointF(1,2),1,1);
// 绘制多边形
g.DrawPolygon(redPen,changedPointsList.ToArry());
// 绘制文字
g.DrawString("string", new Font("宋体", 9), Brushes.Black, new PointF(1,2));
// 填充颜色
g.FillPolygon(Brushes.Black,changedPointsList.ToArry());

四、画布坐标平移

屏幕坐标:

  以屏幕左上角为原点,横向为X轴,竖向为Y轴。

// 改变原点位置
g.TranslateTransform(dx,dy);
// 翻转Y轴 g.ScaleTransform(1, -1);

 

GDI+的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/braceli/p/5432832.html

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