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1. Qt消息模型
(1)Qt封装了具体操作系统的消息机制
(2)Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型
2. 信号与槽
(1)Qt中定义了与系统消息相关的概念
①信号(Signal):由操作系统产生的消息
②槽(Slot):程序中的消息处理函数
③连接(Connect):将系统消息绑定到消息处理函数(映射规则)
(2)Qt中的消息处理机制
(3)Qt的核心——QObject::connect函数
①函数原型
bool connect(const QObject* sender, //发送对象 const char* signal, //消息名 const QObject* receiver, //接收对象 const char* method, //接收者成员函数(消息处理函数) Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
②在Qt中,消息用字符串进行描述,method是成员函数的名字(也是字符串类型)
③connect函数在消息名和处理函数之间建立映射
(4)Qt中的“新”关键字
①SIGNAL:用于指定消息名
②SLOT:用于指定消息处理函数名
③Q_OBJECT:所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
④slots:用于在类中声明消息处理函数
【编程实验】初探信号和槽
#include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QPushButton b; //顶级组件 b.setText("Click me to quit!"); b.show(); //将按钮b的clicked消息映射到a的quit函数 QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit())); return a.exec(); }
3. 自定义槽
(1)只有QObject的子类才能自定义槽
(2)定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
(3)类中声明槽时需要使用slots关键字
(4)槽与所处理的信号在函数签名上必须一致(函数签名,即相同参数及类型、返回值)
(5)SIGNAL和SLOT所指定的名称中,可以包含参数类型,但不能包含具体的参数名。
【编程实验】为计算器实例添加消息处理函数
(6)小贴士:解决经典问题——Object::connect:No such slot…
①检查类是否继承于QObject
②检查类声明的开始处是否添加Q_OBJECT
③检查是否使用slots关键字进行槽声明
④检查槽的名称是否拼写错误
⑤重新执行qmake
4. 小结
(1)信号与槽是Qt中的核心机制
(2)不同的Qt对象可以通过信号和槽进行通信
(3)只有QObject的子类才能自定义信号和槽
(4)使用信号和槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
(5)信号与处理函数在函数签名上必须一致。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/5iedu/p/5433325.html