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UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。UIApplication、 UIViewController、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自 UIResponder类。
在 UIResponder中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject,并没有相应的处理事件的接口。
下面列举一些处理触摸事件的接口
其实还有一些运动和远程控制事件等等,这里就不一一列举了。
下面的两篇文章详细介绍了 iOS 事件的处理和传递
参考链接:
一个 Layer 的 frame 是由它的 anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame,同样 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些属性。(PS:center有些特列)为了证明这些,我做了如下的测试。
首先我自定义了两个类CustomView,CustomLayer分别继承 UIView 和 CALayer
在 CustomView 中重写了
+ (Class)layerClass
{
return [CustomLayer class];
}
- (void)setFrame:(CGRect)frame
{
[super setFrame:frame];
}
- (void)setCenter:(CGPoint)center
{
[super setCenter:center];
}
- (void)setBounds:(CGRect)bounds
{
[super setBounds:bounds];
}
同样在 CustomLayer中同样重写这些方法。只是 setCenter
方法改成setPosition
方法
我在两个类的初始化方法中都打下了断点
首先我们会发现,我们在 [view initWithFrame] 的时候调用私有方法【UIView _createLayerWithFrame】去创建 CALayer。
然后我在创建 View 的时候,在 Layer 和 View 中Frame 相关的所有方法中都加上断点,可以看到大致如下的调用顺序如下
[UIView _createLayerWithFrame]
[Layer setBounds:bounds]
[UIView setFrame:Frame]
[Layer setFrame:frame]
[Layer setPosition:position]
[Layer setBounds:bounds]
我发现在创建的过程只有调用了 Layer 的设置尺寸和位置的然而并没有调用View 的 SetCenter
和 SetBounds
方法。
然后我发现当我修改了 view的 bounds.size
或者 bounds.origin
的时候也只会调用上边 Layer的一些方法。所以我大胆的猜一下,View 的 Center 和 Bounds 只是直接返回layer 对应的 Position 和 Bounds.
View中frame getter方法,bounds和center,UIView并没有做什么工作;它只是简单的各自调用它底层的CALayer的frame,bounds和position方法。
关于 Frame 的理解参考:http://www.cocoachina.com/industry/20131209/7498.html
我在 UIView 和 CALayer 分别重写了父类的方法。
[UIView drawRect:rect]//UIView
[CALayer display]//CALayer
然后我在上面两个方法加了断点,可以看到如下的执行。
可以看到 UIView 是 CALayer 的CALayerDelegate,我猜测是在代理方法内部[UIView(CALayerDelegate) drawLayer:inContext]调用 UIView 的 DrawRect方法,从而绘制出了 UIView 的内容.
对于每一个 UIView 都有一个 layer,把这个 layer 且称作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非
RootLayer。我们对UIView的属性修改时时不会产生默认动画,而对单独
layer属性直接修改会,这个默认动画的时间缺省值是0.25s.
在 Core Animation 编程指南的 “How to Animate Layer-Backed Views” 中,对为什么会这样做出了一个解释:
UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们
是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 ‘action‘ 来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction)。
layer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey: 消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应:
当 layer 在背后支持一个 view 的时候,view 就是它的 delegate;
这部分的具体内容参考:http://objccn.io/issue-12-4/
总接来说就是如下几点:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bao-yu/p/5437415.html