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事件的传递和响应者链条

时间:2016-04-27 10:53:09      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文链接地址http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm

首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程:

1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中

2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作事件的具体处理:touchesBegin... touchesMoved...touchesEnded等

5.这些touches方法默认的做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件叫个上一个相应者进行处理

下面我们举个例子来演示下具体的传递过程,如图:

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一般事件的传递是从父控件传递到子控件的

例如:点击了绿色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->绿色View

点击蓝色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->蓝色View

如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

UIView不能接收触摸事件的三种情况:

1.不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO;

2.隐藏:hidden = YES;

3.透明:alpha = 0.0~0.01

如何找到最合适的控件来处理事件呢?有以下准则

1.自己是否能接受触摸事件

2.触摸点是否在自己身上

3.从后往前遍历子控件,重复上面的两个步骤

4.如果没有符合条件的子控件,那么自己最适合处理

例如:

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说明一下控件的添加顺序:白1->绿2->橙2->蓝3->红3->黄4

这里点击了橙色的那块区域,事件传递判断过程如下:

1.UIApplication从事件队列中取出事件分发给UIWindow

2.UIWindow判断自己是否能接受触摸事件,可以

3.UIWindow判断触摸点是否在自己身上,是的。

4.UIWindow从后往前便利自己的子控件,取出白1

5.白1都满足最上面两个条件,遍历子控件橙2

6.橙2都满足最上面两个条件,遍历子控件,先取出红3

7.红3不满足条件2,取出蓝3

8.蓝3也不满足条件2,最后最合适的控件是橙2

找到合适的控件之后就要进行响应了,这里先介绍一下响应者链条:响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条

一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:

1.判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器

2.如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件

响应过程如下图:

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如果控制器也不响应响应touches方法,就交给UIWindow。如果UIWindow也不响应,交给UIApplication,如果都不响应事件就作废了。

最后总结来说一次完整的触摸事件的传递响应过程为:

UIApplication-->UIWindow-->递归找到最合适处理的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者-->找不到方法作废

PS:利用响应者链条我们可以通过调用touches的super 方法,让多个响应者同时响应该事件。

 

事件的传递和响应者链条

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Mr-zyh/p/5437866.html

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