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当VR遇上直播,会碰撞出什么样的火花?

时间:2016-04-27 10:59:35      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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“很快我们就将生活在这样一个世界,每个人都可以分享和体验各种场景,一如身临其境。”这是扎克伯格对虚拟现实未来的展望。

2016年是VR市场发展的元年。以Oculus Rift、HTC Vive和索尼为代表的“三大VR头戴显示器”的亮相,VR消费热潮被点燃。市场调研机构IDC报告显示,2016年全球VR设备出货量将达到960万台,而2015年仅为35万台,将会是去年的27倍。此前,数码资本最新数据也预测,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。

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VR元年带来的惊喜是如上所述漂亮的行业发展数据。但目前,整个VR行业处于导入期,大量投资集中在硬件领域。据优土调研数据,VR行业52%的资金流向硬件,仅10%在内容生产,这意味着真正的用户体验和优质内容方面还缺少资源。然而,VR内容生产这片蓝海已经被越来越多地发掘。随着VR技术向游戏、影视、演艺等泛娱乐产业渗透,大到行业领头小到创业公司,都在摩拳擦掌,争取在即将爆发的VR内容生产中分一杯羹。

从当前VR市场现状来看,VR内容将会有三个依次出现的发展阶段,而我们目前就处于第一个阶段,VR+直播将是我们迎来的第一波发展浪潮。

第一阶段

2016年-2017年

游戏、现场综艺、全景短片(15分钟以内),直播将是VR 掀起的第一波内容

第二阶段

2017年-2018年

纪录片、全景长片和微电影

第三阶段

2018年以后

形成完整意义上的长片,像智能手机一样真正进入生活

VR+直播!第一波VR革命蔓延到了哪些领域?

上周日,武汉草莓音乐节完美落幕,除了连日暴雨带来的泥潭摇滚之外,此次草莓音乐节也首先试水了VR直播,而观看此次直播的网友突破三百万。

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要观看武汉草莓音乐节的VR直播,第一,需要一副VR眼镜;第二,需要下载摩登天空旗下的APP“正在观看”。据网易视频云前方记者发回的报道,VR视频直播确实能在一定程度上身临其境的效果,不仅能够切换到第一排视角近距离观看陈粒、苏阳等摇滚偶像,视线还能完全离开舞台,实现抬头看天,转头看到挥舞手臂、热情高涨的观众。

草莓音乐节是VR直播打响的第一枪,很多人惊觉VR已经发展到这种程度,但有更多的VR直播应用场景正在悄然酝酿。例如,唱吧宣布推出“3D直播间”,在应用内增加了 “3D 直播” 板块,用户进入该板块后,可以选择 3D 模式观看。在2016年1月27日晚试用应用时,支持 3D 直播的主播约为 6 人,可供查看的录播内容大约 50 条。全球最大的视频网站YouTube也不甘落后,于4月19日正式推出直播流媒体360度视频服务,支持3D音效并宣布加州切科拉音乐节的部分音乐会通过VR进行直播。

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回看中国VR应用场景,一改利用VR设备拍摄空洞无味的内容,《我是歌手4》引入VR录制直播,不只拍摄歌手的演唱,还为歌手们设计在房间中活动,例如黄致列大年初五喂大家吃饺子,拉近与观众的距离。

VR直播前景很美好,但现实很骨感

VR的概念的持续火爆让许多投资人、创业者对 VR的未来充满期待。然而,其要满足消费级的运用场景,还有许多问题等待克服。

1.去眩晕感

屏幕分辨率达不到VR设备要求是观看直播时产生眩晕感的主要原因。虽然当今屏幕分辨率已经可以达到4K甚至8K的分辨率效果,然而经过VR设备拉伸之后,这些效果未必能完全满足用户的需求。网易视频云的专家认为,手机上的4K效果,放在VR设备上要有20K×10K的分辨率,这在目前还是难以满足的。

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因此,对于手机端的VR视频直播,支持虚拟现实功能的硬件需要进行大规模的升级,特别是其需要具有出色的图形处理能力以及超高的屏幕分辨率处理水平。同时,还要在处理更多信息的情况下保持处理芯片的低功耗运行上寻求平衡。

2.去卡顿感

当前,4G已经普及,而VR视频直播在等待的是5G时代的来临。目前的带宽还无法完全满足画面分辨率提升所带来的容量问题,因此观看过程中会出现的卡顿、不流畅等情况。 在解决视频卡顿问题方面,自带码流自适应功能的网易视频云可是这一领域的专家。那么,网易视频云是什么呢?网易视频云是网易针对移动互联网音视频的应用场景提供了全面的端到端解决方案,涵盖在线教育、秀场直播、社交应用、视频门户、游戏直播、远程医疗、企业协作、远程监控等。对PC/iOS/Android全平台覆盖,方便客户随时随地开始直播,并且实时监测全链路的网络情况,可以自适应调整直播流,满足复杂网络条件下高清流畅直播需求。

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网易视频云的专家认为,可以通过设置buffer来解决码率波动以缓解卡顿的问题。比如在推流端增加一个发送缓冲区,按照固定的码率发送数据,而不是根据每帧数据来发送。同样在播放器也可以设置一个接收buffer,解决网络波动对播放造成的频繁卡顿。对于直播场景,要求端到端的延时尽量小,播放端能快速启动,看到画面,因此,可以采用在播放器主动清空buffer的方法。

3.拍摄手法VR化

在一般的视频拍摄中,摄影师往往是通过取景框来控制观众的视线,而在全景视频的VR直播中,观看者是自由的,采用特定视角的表现形式就不合理了。因此,有人认为,未来的VR拍摄将是话剧式的,在同一个故事中,每一个观众观看的视角将不一样,但相互之间有联系并产生互动。例如,在航海故事中,1000元对应的可能是船长视角,而500元可能是大副视角。

前几个月,优酷静静悄悄地上线了VR频道,没有单独板块,但标题中带“全景视频”的内容都将链接到VR频道。纵观这些所谓的VR视频,无非是利用 VR 设备拍些空洞无味的内容,缺乏吸引消费者持续关注的有效手段,而VR+直播打开了VR内容生产的新大门。当然,一切只是开始,未来的VR将有无限可能。


当VR遇上直播,会碰撞出什么样的火花?

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原文地址:http://blog.csdn.net/vcould163/article/details/51258606

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