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Socket编程回顾,一个最简单服务器程序

时间:2016-04-28 00:04:17      阅读:315      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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第一次接触服务器是快毕业的时候,是不是有点晚(# ̄ω ̄),这也导致工作方向一直没考虑网络编程这块,做了好多其他没啥“意思”的技术。

之前看到一篇博文提到程序猿80%都是庸才,10%是人才,10%是天才,深有感触。仔细想想自己是不是也是还在那80%里面挣扎?一个抱怨这抱怨那的trouble maker,写着烂的掉渣的代码,永远在别人身后不思进取,给剩下的20%的同事埋雷。

扯远了,重新回顾Socket,温习下Linux内核是怎么处理Socket的吧。

 

文件描述符,在网络编程中经常提及这个词,当时初学时一直就这么叫着,现在回头看。不过对Linux内核分配的IO的称谓而已,套接字(Socket)本质上就是文件描述符,为何加上文件两个字?因为Linux万物皆文件啊!。在TCP整个通讯过程,有多个文件描述符需要处理。

 

Listenfd:监听描述符

Connectfd:请求连接描述符

Accept:接受连接描述符

Read/Write/Recv/Send…:IO描述符(本文不详细阐述)

 

服务器建立连接的流程和涉及到的函数:socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、close()。

结构体struct sockaddr_in :网络通讯五元组,本端IP,本端端口、对端IP、对端端口、协议类型。

 

int socket(int domain, int type, int protocol);

创建一个套接字,并且设置该套接字协议类型。

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int bind(SOCKET socket, const struct sockaddr* address, socklen_t address_len);

为套接字绑定IP和端口。

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int listen(int socket, int backlog);

listen通过socket套接字和该套接字绑定的IP信息在内核开启监听,并且返回监听描述符。

此处监听工作交给内核处理,代码本身不阻塞,但内核对应端口一直在做监听工作。同时维护两个连接队列,大小由backlog决定。

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int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

发送连接请求,代码默认阻塞。

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int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

接受连接请求,代码默认阻塞。

accept实际上是在从内核listen维护的就绪队列中取描述符。

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int close(int fd);

关闭描述符。listen描述符和accept描述符是完全独立的,关闭其中一个互不影响。

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这里再详细阐述listen()调用后,内核是如何维护两个连接队列的。其实维护的就是熟悉的三次握手过程。

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Client请求时间是不确定的,当多个请求到Server时,处于请求队列,等待listen的端口逐个处理至就绪队列。

connect处于阻塞态等待请求从listen的就绪队列被accept调度返回具体用于数据传输的accept_fd描述符。

accept处于阻塞态,当请求队列为空或处理完毕时。

 

由此可知,三次握手由connet发起,accept结束,途中经历listen的队列维护。

 

下面附上整个流程代码。

 1 /* File Name: server.c */
 2 #include<stdio.h> 
 3 #include<stdlib.h>  
 4 #include<string.h>  
 5 #include<errno.h>  
 6 #include<sys/types.h>  
 7 #include<sys/socket.h>  
 8 #include<sys/unistd.h>
 9 #include<netinet/in.h>  
10 const int DEFAULT_PORT = 2500;  
11 const int BUFFSIZE = 1024;
12 const int MAXLINK = 10;
13 
14 int main(int argc, char** argv)  
15 {  
16     int    socket_fd, connect_fd;  
17     struct sockaddr_in servaddr;  
18     char buff[BUFFSIZE];    
19     
20     if ((socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
21     {  
22         printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);  
23         exit(0);  
24     } 
25     
26     memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));  
27     servaddr.sin_family = AF_INET;  
28     servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
29     servaddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
30   
31     if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
32     {  
33         printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);  
34         exit(0);  
35     }  
36     
37     if (listen(socket_fd, MAXLINK) == -1)
38     {  
39         exit(0);  
40     }   
41 
42     if ((connect_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1)
43     {  
44         exit(0);  
45     } 
46     
47     while(1)
48     {   
49         memset(&buff,\0, sizeof(buff));  
50         
51         recv(connect_fd, buff, BUFFSIZE - 1, 0);  
52         send(connect_fd, buff, BUFFSIZE - 1, 0); 
53         
54         printf("recv msg from client: %s\n", buff);  
55     }  
56     close(connect_fd);    
57     close(socket_fd);  
58 }

 

测试结果:

client:

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server:

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Socket编程回顾,一个最简单服务器程序

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原文地址:http://www.cnblogs.com/binchen-china/p/5440802.html

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