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Erlang --- gen_server

时间:2016-04-28 11:49:51      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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行为模式

gen_server代表的就是“行为模式”的一种,行为模式的目的在于为特定类型的进程提供一套模板。

启动服务器

用来启动服务器的有start/3,start/4,start_link/3,start_link/4这四个函数。 使用这些start函数之后,就会产生一个新的进程,也就是一个gen_server服务器。这些 start函数的正常情况下返回值是{ok,Pid}Pid就是这个新进程的进程号。 带link与不带的区别在于是否跟父进程建立链接,换种说法是,新启动的进程死掉后,会不会通知启动他的进程(父进程)。

start函数可以四个参数(ServerName, Module, Args, Options)

  • 第一个参数ServerName是服务名, 是可以省掉的。具有相同服务名的模块在一个节点中只能启动一次,重复启动会报错,为 {error, {already_started, Pid}}。具有服务名的服务进程可以使用服务名来调用, 没有服务名的只能通过进程号pid来调用了。通常有名字的服务进程会使用模块名做为 服务名,即上面模板中定义的宏-define(SERVER, ?MODULE),然后在需要使用服务名的 地方填入?SERVER.

  • 第二个参数Module是模块名,一般而言API和回调函数是写在同一个文件里的,所以就用 ?MODULE,表示本模块的模块名。

  • 第三个参数Args是回调函数init/1的参数,会原封不动地传给init/1

  • 第四个参数Options是一些选项,可以设置debug、超时等东西。
start对应的回调函数是init/1,一般来说是进行服务器启动后的一些初始化的工作, 并生成初始的状态State,正常返回是{ok, State}。这个State是贯穿整个服务器, 并把所有六个回调函数联系起来的纽带。它的值最初由init/1生成, 此后可以由三个handle函数修改,每次修改后又要放回返回值中, 供下一个被调用的handle函数使用。 如果init/1返回ignore{stop, Reason},则会中止服务器的启动。
有一点细节要注意的是,API函数和回调函数虽然习惯上是写在同一个文件中,但执行函数 的进程却通常是不一样的。在上面的模板中,start_link/0中使用self()的话,显示的是调用者的进程号,而在init/1中使用self()的话,显示的是服务器的进程号。
使用服务器

三个handle开头的回调函数对应着三种不同的使用服务器的方式。如下:

gen_server:call     -------------   handle_call/3
gen_server:cast     -------------   handle_cast/2
用!向服务进程发消息   -------------   handle_info/2
call是有返回值的调用;cast是无返回值的调用,即通知;而直接向服务器进程发的 消息则由handle_info处理。
call是有返回值的调用,也是所谓的同步调用,进程会在调用后一直等待直到回调函数返回为止。 它的函数形式是 gen_server:call(ServerRef, Request, Timeout) -> Reply
  • 第一个参数ServerRef是被调用的服务器,可以是服务器名,或是服务器的pid。
  • 第二个参数Request会直接传给回调函数handle_call。
  • 最后一个参数Timeout是超时,是可以省略的,默认值是5秒。

call是用来指挥回调函数handle_call/3干活的。具体形式为 handle_call(Request, From, State)

  • 第一个参数Request是由call传进来的,是写程序时关注和处理的重点。
  • 第二个参数From是gen_server传进来的,是调用的来源,也就是哪个进程执行了call。 From的形式是{Pid, Ref}Pid是来源进程号,而Ref是调用的标识,每一次调用 都不一样,用以区别。有了Pid,在需要向来源进程发送消息时就可以使用,但由于call 是有返回值的,一般使用返回值传递数据就好。
  • 第三个参数State是服务器的状态,这是由init或是其他的handle函数生成的,可以根据需要进 行修改之后,再放回返回值中。
call
call对应的回调函数handle_call/3在正常情况下的返回值是{reply, Reply, NewState}, Reply会作为call的返回值传递回去,NewState则会作为服务器的状态。 另外还可以使用{stop, Reason, State}中止服务器运行,这比较少用。

使用call要小心的是,两个服务器进程不能互相call,不然会死锁。

cast

cast是没有返回值的调用,一般把它叫做通知。它是一个“异步”的调用,调用后会直接收到 ok,无需等待回调函数执行完毕。

它的形式是gen_server:cast(ServerRef, Request)。参数含义 与call相同。由于不需要等待返回,所以没必要设置超时,没有第三个参数。

在多节点的情况下,可以用abcast,向各节点上的具有指定名字的服务进程发通知。 (奇怪的是为啥为不叫multi_cast,明明长得跟multi_call很像的)

cast们对应的回调函数是handle_cast/2,具体为:handle_cast(Msg, State)。 第一个参数是由cast传进去的,第二个是服务器状态,和call类似,不多说。

handel_cast/2的返回值通常是{noreply, NewState},这可以用来改变服务器状态, 或是{stop, Reason, NewState},这会停止服务器。通常来说,停止服务器的命令用 cast来实现比较多。

原生消息

原生消息是指不通过call或cast,直接发往服务器进程的消息,有些书上译成“带外消息”。 比方说网络套接字socket发来的消息、别的进程用!发过来的消息、跟服务器建立链接的进程死掉了, 发来{‘EXIT‘, Pid, Why}等等。一般写程序要尽量用API,不要直接用!向服务器进程发消息, 但对于socket一类的依赖于消息的应用,就不得不处理原生消息了。

原生消息使用handle_info/2处理,具体为handle_info(Info, State)。其中Info是 发过来的消息的内容。回复和handle_cast是一样的。
 
停止服务器

上面介绍的handle函数返回{stop,...},就会使用回调函数terminate/2进行扫尾工作。 典型的如关闭已打开的资源、文件、网络连接,打log做记录,通知别的进程“我要死啦”, 或是“信春哥,满血复活”:利用传进来的状态State重新启动服务器。

最简单的就是啥都不干,返回ok就好了。

 

Erlang --- gen_server

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hzy1987/p/5441807.html

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