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一、CALayer绘图方式
Layer绘图有两种方法,不管使用哪种方法绘制完必须调用图层的setNeedDisplay方法(注意是图层的方法,不是UIView的方法,UIView的setNeedDisplay方法会调用drawRect:绘图)
使用代理方法绘图
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //自定义图层 CALayer *layer=[[CALayer alloc]init]; layer.bounds=CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT); layer.position=CGPointMake(160, 200); layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor; layer.cornerRadius=PHOTO_HEIGHT/2; //注意仅仅设置圆角,对于图形而言可以正常显示,但是对于图层中绘制的图片无法正确显示 //如果想要正确显示则必须设置masksToBounds=YES,剪切子图层 layer.masksToBounds=YES; //阴影效果无法和masksToBounds同时使用,因为masksToBounds的目的就是剪切外边框, //而阴影效果刚好在外边框 // layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor; // layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2); // layer.shadowOpacity=1; //设置边框 layer.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor; layer.borderWidth=2; //设置图层代理 layer.delegate=self; //添加图层到根图层 [self.view.layer addSublayer:layer]; //调用图层setNeedDisplay,否则代理方法不会被调用 [layer setNeedsDisplay]; } #pragma mark 绘制图形、图像到图层,注意参数中的ctx是图层的图形上下文,其中绘图位置也是相对图层而言的 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ // NSLog(@"%@",layer);//这个图层正是上面定义的图层 CGContextSaveGState(ctx); //图形上下文形变,解决图片倒立的问题 CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1); CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -PHOTO_HEIGHT); UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"photo.png"]; //注意这个位置是相对于图层而言的不是屏幕 CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT), image.CGImage); // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100)); // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke); CGContextRestoreGState(ctx); }
二、使用自定义图层绘图
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ //在这个方法中绘制一个layer图层// CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); CGContextSetRGBFillColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1); CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1);//// Star Drawing CGContextAddLineToPoint(ctx,104.02, 47.39); CGContextClosePath(ctx);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke); }
/显示图层,这个必须调用 [layer setNeedsDisplay];
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hepingqingfeng/p/5445797.html