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第3章 单一职责原则

时间:2014-07-30 12:04:03      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计   软件   游戏   界面   移动   c   能力   移植   

单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离。
如果你能够像到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

比如俄罗斯方块游戏,在移动端移植到PC端,可以将界面类和逻辑类分离,达到复用的目的。

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第3章 单一职责原则

标签:设计   软件   游戏   界面   移动   c   能力   移植   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zxx193/p/3877520.html

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