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程序员修炼之道
http://product.dangdang.com/9053091.html
这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看
推荐指数: 5星
图形渲染, 客户端
3D绘图程序设计
http://product.dangdang.com/20567144.html
推荐指数: 3星
Unity3D游戏开发
http://product.dangdang.com/22783514.html
雨松MOMO的早期Unity3D教学, 和他的网站一样耐看
推荐指数: 4星
3D数学基础:图形与游戏开发
http://product.dangdang.com/9008571.html
这种书不适于通读, 但必须备一本作为工具书
推荐指数: 3星
大型多人在线游戏开发
http://product.dangdang.com/9232417.html
这本书很坑, 根本就是torqure引擎的广告. 对没有游戏基础的, 看了没用, 对有经验的是鸡肋
推荐指数: -1星
精通Unreal引擎技术---关卡设计艺术
http://product.dangdang.com/20002907.html
坑, 虚幻一类的书籍, 基本都是美术看的, 程序若想了解虚幻的牛B技术, 切记不可买书
直接加群下源码是最好的实践
推荐指数: -2星
网络游戏核心技术与实战
http://product.dangdang.com/23450869.html
相当经典的服务器概念讲解书籍, 服务器很多知识点很碎, 虽然这书是日本人写的
但是依然适合国内服务器开发者一读
推荐指数: 5星
Linux多线程服务器端编程(使用muduoC++网络库)
http://product.dangdang.com/23162953.html
当年编写C++ boost.asio服务器时, 参考过陈硕大侠的muduo网络库, 设计的甚好
虽然他从事的是金融行业, 但是实战经验同样值得游戏行业参考
这本书就是讲解muduo网络库及其服务器设计理念
推荐指数: 4星
Unix环境高级编程
http://product.dangdang.com/9171119.html
Linux环境开发必看书籍
推荐指数: 5星
编译原理
http://product.dangdang.com/20427584.html
龙书! 解析, 编程语言接触必看的书籍, 可惜我不是计算机专业, 人家这都是专业教材
推荐指数: 3星
自制脚本语言
http://product.dangdang.com/23493730.html
日本人写的基于java的脚本自动解析机, 全书没有带光盘, 硬是一点点把代码转成C#运行起来
理念很不错, 可惜调试很痛苦, 还是不如yacc这些代码生成的脚本代码方便
但使用自动机完成BNF范式解析确实很漂亮, 同样也可参考vczh轮子哥的发明
推荐指数: 3星
游戏脚本高级编程
http://product.dangdang.com/9220425.html
我把这本书叫做脚本黑书, 很基础, 很简单, 全程没有一点编译原理的讲解, 全代码实战
龙书已经落灰, 但依然对编写自己的脚本感兴趣的同学, 可以一看
推荐指数: 5星
Lua程序设计
http://product.dangdang.com/20223814.html
这本是最经典的lua官方书籍, 没有之一, 学lua必看
推荐指数: 5星
游戏编程精粹系列
http://product.dangdang.com/20050227.html
到7以后就没出了
早期这些书还是不错的, 但由于游戏技术发展太快了, 所以有些概念现在看来已经落伍了
只是启迪性游戏介绍, 很少有实例代码, 启发思路较好
推荐指数: 3星
游戏人工智能编程
http://product.dangdang.com/22872362.html
AI方面介绍比较专业的书籍, 读过不后悔系列
推荐指数: 4星
游戏编程全接触
http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?act=click&pos=9092514_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%C8%AB%BD%D3%B4%A5&qinfo=1_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fwww.dangdang.com%2F&rcount=&type=&t=1419645619000&ver=A
技术方面比较细致的知识点, 读过不后悔
推荐指数: 4星
面向对象的游戏开发
http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=%C3%E6%CF%F2%B6%D4%CF%F3%B5%C4%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2&qinfo=2_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25B1%25E0%25B3%25CC%25C8%25AB%25BD%25D3%25B4%25A5&rcount=&type=&t=1419645704000&ver=A
讲解怎样用面向对象的方法设计游戏, 架构设计向
推荐指数: 4星
3D游戏开发大全(高级篇)
http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?act=click&pos=20072416_0_2_q&cat=&key=3D%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%B4%F3%C8%AB&qinfo=30_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F9006047.html&rcount=&type=&t=1419645726000&ver=A
推荐指数: 2星
全方位3D游戏设计--游戏引擎与游戏开发实例剖析
http://product.dangdang.com/9350357.html#catalog
当时买这本书是为了看MAX插件的
基本的引擎介绍和流程,较为简单
推荐指数: 3星
游戏核心算法编程内幕
比较全面的游戏技术介绍
推荐指数: 2星
游戏架构与设计
http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo=26_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount=&type=&t=1419988281000&ver=A
国外游戏整体把控, 流程, 产品等
推荐指数: 2星
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原文地址:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/51225605