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装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreateComponet是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreateDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关系如何被添加到对象链当中。
装饰模式总结:
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。
装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。
装饰模式的优点:
把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
示例代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 装饰模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Person xc = new Person("小菜"); Console.WriteLine("\n第一种装扮:"); Sneakers pqx = new Sneakers(); BigTrouser kk = new BigTrouser(); TShirts dtx = new TShirts(); pqx.Decorate(xc); kk.Decorate(pqx); dtx.Decorate(kk); dtx.Show(); Console.WriteLine("\n第二种装扮:"); LeatherShoes px = new LeatherShoes(); Tie ld = new Tie(); Suit xz = new Suit(); px.Decorate(xc); ld.Decorate(px); xz.Decorate(ld); xz.Show(); Console.WriteLine("\n第三种装扮:"); Sneakers pqx2 = new Sneakers(); LeatherShoes px2 = new LeatherShoes(); BigTrouser kk2 = new BigTrouser(); Tie ld2 = new Tie(); pqx2.Decorate(xc); px2.Decorate(pqx); kk2.Decorate(px2); ld2.Decorate(kk2); ld2.Show(); Console.Read(); } } class Person { public Person() { } private string name; public Person(string name) { this.name = name; } public virtual void Show() { Console.WriteLine("装扮的{0}", name); } } class Finery : Person { protected Person component; //打扮 public void Decorate(Person component) { this.component = component; } public override void Show() { if (component != null) { component.Show(); } } } class TShirts : Finery { public override void Show() { Console.Write("大T恤 "); base.Show(); } } class BigTrouser : Finery { public override void Show() { Console.Write("垮裤 "); base.Show(); } } class Sneakers : Finery { public override void Show() { Console.Write("破球鞋 "); base.Show(); } } class Suit : Finery { public override void Show() { Console.Write("西装 "); base.Show(); } } class Tie : Finery { public override void Show() { Console.Write("领带 "); base.Show(); } } class LeatherShoes : Finery { public override void Show() { Console.Write("皮鞋 "); base.Show(); } } }
完整源码(渐变过程)下载:06装饰模式.rar
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zxx193/p/3877972.html